| .. |
|
utils
|
32a32234b3
Added trackball camera class to IDE, switched the mesh editor and entity editor to use it
|
12 năm trước cách đây |
|
EditorGrid.h
|
cd1adb398f
Added a locked view mode for each axis in the entity editor, fixed trackball camera panning code
|
11 năm trước cách đây |
|
EntityEditorPropertyView.h
|
ff1e978028
Saving and loading of new sprites in the entity editor, cloning of new sprites, added a random starting frame parameter to new sprites
|
11 năm trước cách đây |
|
EntityEditorSettingsView.h
|
869709885e
Added resource pools to resource manager, assets can now be loaded into the global resource pool or custom resource pools, added support for resource pool linking in SceneEntityInstance, added support for resource pool browsing to AssetBrowser, changed material selector to use resource pools via AssetBrowser, added UI for linking material files as resource pools to the current entity, added a tree scene view to the entity editor.
|
12 năm trước cách đây |
|
EntityEditorTreeView.h
|
7834ea4719
Bezier curve based animation now properly samples curves based on x (not t) except for quaternion curve animations, entity mouse events now contain ray depth information, entity editor will now select closest entity at first click, added visibility layers to SceneEntityInstance and visibility layer sheets to the entity editor
|
11 năm trước cách đây |
|
ExampleBrowserWindow.h
|
3f300899cd
Some more IDE work
|
14 năm trước cách đây |
|
ExportProjectWindow.h
|
b11196824e
Added compile scripts option to IDE export project window.
|
12 năm trước cách đây |
|
NewFileWindow.h
|
467369d432
Drag and Drop for UITrees, started on Screen editor in IDE
|
14 năm trước cách đây |
|
NewProjectWindow.h
|
695a105915
IDE header cleanup and some IDE fixes
|
14 năm trước cách đây |
|
PolycodeClipboard.h
|
391fc8afbf
Deep clone for screen entities, copy/paste in 2d editor
|
13 năm trước cách đây |
|
PolycodeConsole.h
|
73c9c27a6c
UI tweaks, light theme
|
12 năm trước cách đây |
|
PolycodeEditor.h
|
47148ce4e0
IDE editors will disable virtual scene rendering when hidden
|
11 năm trước cách đây |
|
PolycodeEditorManager.h
|
00d146334f
Polycode IDE will now save tabs, layout, open project browser nodes and open editors on exit (and load them on startup)
|
12 năm trước cách đây |
|
PolycodeEntityEditor.h
|
cd1adb398f
Added a locked view mode for each axis in the entity editor, fixed trackball camera panning code
|
11 năm trước cách đây |
|
PolycodeFontEditor.h
|
73c9c27a6c
UI tweaks, light theme
|
12 năm trước cách đây |
|
PolycodeFrame.h
|
47148ce4e0
IDE editors will disable virtual scene rendering when hidden
|
11 năm trước cách đây |
|
PolycodeGlobals.h
|
0f8b40abc1
Syntax hilighting theme support and Solarized Dark theme for IDE
|
13 năm trước cách đây |
|
PolycodeIDEApp.h
|
c103da7aaf
IDE fix for non-windows platforms
|
12 năm trước cách đây |
|
PolycodeImageEditor.h
|
a0e54ada27
Fixed scene primitives to all use triangles, added ScenePrimitive property sheet to entity editor, fixed ray-polygon intersect, added a new primitive type for line only circles
|
12 năm trước cách đây |
|
PolycodeMaterialEditor.h
|
47148ce4e0
IDE editors will disable virtual scene rendering when hidden
|
11 năm trước cách đây |
|
PolycodeMeshEditor.h
|
47148ce4e0
IDE editors will disable virtual scene rendering when hidden
|
11 năm trước cách đây |
|
PolycodeProject.h
|
9b1d802703
Texture filtering mode option in project settings
|
13 năm trước cách đây |
|
PolycodeProjectBrowser.h
|
0d07d2c038
Sprite offset editing in the sprite editor
|
11 năm trước cách đây |
|
PolycodeProjectEditor.h
|
73c9c27a6c
UI tweaks, light theme
|
12 năm trước cách đây |
|
PolycodeProjectManager.h
|
51e208841f
Separated project display into separate frames per project, added tab support preliminaries
|
12 năm trước cách đây |
|
PolycodeProps.h
|
ff1e978028
Saving and loading of new sprites in the entity editor, cloning of new sprites, added a random starting frame parameter to new sprites
|
11 năm trước cách đây |
|
PolycodeRemoteDebugger.h
|
ae751ec28f
Fixed event handling broken by class system change, added equality operator to Lua classes that uses __ptr equality, changed Lua examples to use IDE project filenames, fixed old code so all examples work in the IDE, fixed positional ScreenSounds, added static constructor for ScreenLines to use in Lua
|
13 năm trước cách đây |
|
PolycodeSoundEditor.h
|
d8d788f480
Added mesh viewer to IDE, added support for resource change events in ResourceManager, added tangents to the mesh file specification (ATTN: old mesh files will need to be re-exported), added support for tangent generation in polyimport, added global version string to PolyGlobals.h, fixed clear color setting in virtual scenes, made Label textures always be POT, added global IDE texture filtering options to the IDE preferences.
|
12 năm trước cách đây |
|
PolycodeSpriteEditor.h
|
cd1adb398f
Added a locked view mode for each axis in the entity editor, fixed trackball camera panning code
|
11 năm trước cách đây |
|
PolycodeTextEditor.h
|
d8d788f480
Added mesh viewer to IDE, added support for resource change events in ResourceManager, added tangents to the mesh file specification (ATTN: old mesh files will need to be re-exported), added support for tangent generation in polyimport, added global version string to PolyGlobals.h, fixed clear color setting in virtual scenes, made Label textures always be POT, added global IDE texture filtering options to the IDE preferences.
|
12 năm trước cách đây |
|
PolycodeToolLauncher.h
|
42004fd032
Fixed entity scene importing in polyimport, added material file generation and material override options to entity scene import, added proper options to 3d asset import dialog in the IDE, entity files now store rotations in quaternions
|
11 năm trước cách đây |
|
SettingsWindow.h
|
e5d65bc2cd
Fixed editor grid always hiding Y-axis line, fixed undo resetting relative translate position in the transform gizmo
|
12 năm trước cách đây |
|
TextureBrowser.h
|
ac855c47e5
Sprites are now previewed in the asset browser
|
11 năm trước cách đây |
|
ToolWindows.h
|
42004fd032
Fixed entity scene importing in polyimport, added material file generation and material override options to entity scene import, added proper options to 3d asset import dialog in the IDE, entity files now store rotations in quaternions
|
11 năm trước cách đây |
|
TrackballCamera.h
|
cd1adb398f
Added a locked view mode for each axis in the entity editor, fixed trackball camera panning code
|
11 năm trước cách đây |
|
TransformGizmo.h
|
df8202c627
Fixed broken transform gizmo funcitonality in X and Y axis locked views in entity editor
|
11 năm trước cách đây |