コミット履歴

作者 SHA1 メッセージ 日付
  Lasse Öörni 1dcc111e72 Fixed remaining morph weight check to just check for not equal to zero. 8 年 前
  Lasse Öörni fd68fb6a5e Remove morph clamping. 8 年 前
  Yao Wei Tjong 姚伟忠 53d213eb50 Minor refactor to remove the '***' as the repeat indicator. 9 年 前
  Lasse Öörni f5b68769d0 ElementsNames -> ElementNames. 9 年 前
  Konstant d2364ed342 Update components with variant vector structures. 9 年 前
  urho3d-travis-ci ee054a1507 Travis CI: bump copyright to 2017. 9 年 前
  Eugene Kozlov 705c5a17fa Extract AnimatedModel::ApplyAnimation method to force animation update. Make AnimationController::Update virtual. 9 年 前
  Lasse Öörni 290f671e91 Ensure skinning matrix pointers do not change after late creation of bones. (e.g. prefab without bones.) Found while investigating #1695. 9 年 前
  Lasse Öörni 2f25c3b98d Add note to discourage use of AddComponent(). Prevent attempting to assign model resource on StaticModel / AnimatedModel when no node set. Closes #1510. 9 年 前
  Lasse Öörni a458d30fd5 Initial freeform vertex declarations for D3D9. 9 年 前
  Lasse Öörni f651101a28 Merge master AnimatedModel bone bounding boxes from the other AnimatedModels in the same node to prevent culling errors. Closes #1179. 10 年 前
  urho3d-travis-ci c4f6f315ff Travis CI: bump copyright to 2016. 10 年 前
  Lasse Öörni 45dfe368a5 Allow to call AnimatedModel::UpdateBoneBoundingBox() manually. Closes #1168. 10 年 前
  Lasse Öörni 087772c539 If AnimatedModel is temporary, make the bone nodes it creates temporary too. Closes #1135. 10 年 前
  Nick Royer 379860e543 Added functions for scenes, nodes, etc. to be saved/loaded to JSON data 10 年 前
  Ivan K ad2eb74d83 LOGERROR -> URHO3D_LOGERROR 10 年 前
  Ivan K 3959d569fa MIXED_ACCESSOR_ATTRIBUTE -> URHO3D_MIXED_ACCESSOR_ATTRIBUTE 10 年 前
  Ivan K 212f419026 ACCESSOR_ATTRIBUTE -> URHO3D_ACCESSOR_ATTRIBUTE 10 年 前
  Ivan K 431e29d2cd ATTRIBUTE -> URHO3D_ATTRIBUTE 10 年 前
  Ivan K 82b9a034a2 COPY_BASE_ATTRIBUTES -> URHO3D_COPY_BASE_ATTRIBUTES 10 年 前
  Ivan K 4bcbae61fe HANDLER -> URHO3D_HANDLER 10 年 前
  Jukka Jylänki fbd07ac39c Remove BoundingBox::defined_ boolean and instead have min = INF and max = -INF denote the case when a bounding box is degenerate. This helps reduce branching and SSE'ifying BoundingBox. SSE optimize some hot BoundingBox functions. 10 年 前
  Lasse Öörni 0fa04d4c3f Keep track of animation being dirtied while model was invisible, and force update in that case during UpdateGeometry(). Potentially a fix for #875. 10 年 前
  Yao Wei Tjong 姚伟忠 fa77a456f8 Reformat Urho3D source files to get rid of the indents on empty lines. 10 年 前
  Lasse Öörni 941821bde7 Minor cleanup / optimization of StaticModel::UpdateBatches() & AnimatedModel::UpdateBatches(). 11 年 前
  Lasse Öörni 9c3348ed98 Only perform AnimatedModel bone hitbox ray testing when RAY_TRIANGLE is specified, to allow RAY_OBB to test against the whole model's OBB. 11 年 前
  Lasse Öörni bb2ebf7568 Bump copyright to 2015. 11 年 前
  Yao Wei Tjong 姚伟忠 f719e3a429 Remove explicit inclusion of precompiled header file. 11 年 前
  Yao Wei Tjong 姚伟忠 359efb2d37 Move the DebugNew.h from Urho3D/Container subdir to Urho3D subdir. 11 年 前
  Yao Wei Tjong 姚伟忠 0a2e601307 Change the include path for Precompiled header to fix MSVC build. 11 年 前