Lasse Öörni
|
2e44b0b350
Squashed commit of the following:
|
9 năm trước cách đây |
urho3d-travis-ci
|
c4f6f315ff
Travis CI: bump copyright to 2016.
|
10 năm trước cách đây |
Lasse Öörni
|
6a3bbb8aab
Fix D3D11 constant buffers for VSM. Fix editor shadow mode selection. Fix script API for new shadow modes. Fix debughud for new shadow modes. Edit documentation to refer to new shadow modes. Added contributor credit. Some code convention edits, e.g. VSM instead of Vsm. Dump new NinjaSnowWarShaders.xml file.
|
10 năm trước cách đây |
Xavier Maupeu
|
cf501d9585
add functions in Renderer to set shadow softness and VSM shadow parameters
|
10 năm trước cách đây |
Xavier Maupeu
|
45aa12c496
VSM shadow map can be blurred
|
10 năm trước cách đây |
Xavier Maupeu
|
362242bd3b
update script API for ShadowQuality
|
10 năm trước cách đây |
Xavier Maupeu
|
4e41906157
first modifications in order to integrate VSM shadow
|
10 năm trước cách đây |
Lasse Öörni
|
60d946eb64
Option to enable threaded occlusion rendering. May actually result in worse performance, so disabled by default. Report number of rendered occluders accurately (taking into account occluders rejected by being occluded themselves, or by running out of triangles.) Closes #970.
|
10 năm trước cách đây |
Ivan K
|
f02cd63437
OBJECT -> URHO3D_OBJECT
|
10 năm trước cách đây |
Lasse Öörni
|
bd3efa69c1
Remove code duplication from render stats gathering.
|
10 năm trước cách đây |
Lasse Öörni
|
5161060d5b
Allow to define a culling camera for Viewport. When defined, multiple views can share the same culling and other view preparations, reducing CPU use.
|
10 năm trước cách đây |
aster2013
|
6bd1d77634
Add baseTypeName argument to OBJECT macro.
|
10 năm trước cách đây |
Yao Wei Tjong 姚伟忠
|
ff501b39cc
Fix CID 105884 (UNINIT_CTOR) - initialize Renderer2D::viewMask_.
|
10 năm trước cách đây |
Yao Wei Tjong 姚伟忠
|
fa77a456f8
Reformat Urho3D source files to get rid of the indents on empty lines.
|
10 năm trước cách đây |
Lasse Öörni
|
507b1fd9ab
Forward-declare Texture in Renderer.h. Fix potential missing return value for FindNamedTexture(). Closes #721.
|
10 năm trước cách đây |
Lasse Öörni
|
15f338b3c0
Allow RenderPath to define cube map rendertargets. Allow RenderPath to refer to rendertargets created programmatically and stored as named manual resources.
|
10 năm trước cách đây |
Lasse Öörni
|
b227fb7680
Document where to find the QUALITY & SHADOWQUALITY constant definitions.
|
10 năm trước cách đây |
Lasse Öörni
|
2961166acb
Graphics code cleanup. Remove the GraphicsFeatures event, as now the features can not change during runtime. Move all OpenGL extensions checks to CheckFeatureSupport(). Fix an AMD GLSL compilation bug, which caused buggy 4-sample shadows.
|
10 năm trước cách đây |
Lasse Öörni
|
e2afa34bb7
Refactor Technique to not use HashTable for passes, but instead a vector with dynamically allocated pass indices. HashTable class removed as there were no other uses for it, and it was programmer-unfriendly compared to HashMap.
|
10 năm trước cách đây |
Lasse Öörni
|
480284fb23
Removed the triangle count based instancing check, as instancing a large number of the same mesh should always result in less CPU time.
|
10 năm trước cách đây |
Lasse Öörni
|
bb2ebf7568
Bump copyright to 2015.
|
11 năm trước cách đây |
Lasse Öörni
|
4d320ad198
Fixed the "lightvolumes" render path command not allowing custom shader defines. Added hardware depth utilizing deferred & prepass renderpaths as an example. These use less bandwidth and therefore perform faster, but the deferred path will cause far plane artifacts on OpenGL due to stencil buffer not being available when a readable depth format is used.
|
11 năm trước cách đây |
Yao Wei Tjong 姚伟忠
|
b51e419c88
Change impl. file to include the header file from corresponding subdir.
|
11 năm trước cách đây |
Yao Wei Tjong 姚伟忠
|
bcf7c94ec8
Rename Source/Engine to Source/Urho3D.
|
11 năm trước cách đây |