Istoricul angajamentelor

Autor SHA1 Permisiunea de a trimite mesaje. Dacă este dezactivată, utilizatorul nu va putea trimite nici un fel de mesaj Data
  Lasse Öörni f5e2be65c1 Added note about the ElapsedTime built-in shader parameter to documentation. 13 ani în urmă
  Lasse Öörni 55681dc55a Applied patch from weitjong. 13 ani în urmă
  Lasse Öörni a40fead7dc Updated license for the new year. 13 ani în urmă
  Lasse Öörni 2ae05de8ca Added elapsed time accumulation to Scene. 13 ani în urmă
  Lasse Öörni 7d8558a51f Applied massive patch from weitjong. 13 ani în urmă
  Lasse Öörni 88aaa46465 Corrected formatting issues. License.txt & Readme.txt encoded as UTF-8, source code uses ASCII encoding. 13 ani în urmă
  Lasse Öörni 7813601540 Added scene timescale attribute. 13 ani în urmă
  Lasse Öörni f0b6d55b28 Enclosed Urho3D classes inside Urho3D namespace to avoid clashes with external libraries. 13 ani în urmă
  Lasse Öörni 128aa4735d Fixed Scene not calling MarkNetworkUpdate() on itself when the smoothing parameters are changed. 13 ani în urmă
  Lasse Öörni 064842c6da Reset next node/component ID's when scene is cleared. 13 ani în urmă
  Lasse Öörni ae0259c1e3 Remove nodes/components in Scene destructor before cleaning up the scene object maps. 13 ani în urmă
  Lasse Öörni 76454f0385 Reset old node/component ID's consistently when scene is deleted or when node/component ID conflicts happen, in addition to removing the scene reference. 13 ani în urmă
  Lasse Öörni a77a685f4c Fixed warnings reported by Xcode. 13 ani în urmă
  Lasse Öörni c96f9e72dc Cleaned up joystick code. Automatically open the joystick when accessed. 13 ani în urmă
  Lasse Öörni 5570d120a1 Added DebugNew.h include to Scene. 13 ani în urmă
  Lasse Öörni 9123d1c3d3 Eliminated unnecessary recreation/readdition of physics components when attributes change. 13 ani în urmă
  Lasse Öörni 172a097b1c Mark nodes and components separately for network update, instead of looping node's all components when one of them changes. 13 ani în urmă
  Lasse Öörni da921892b2 Rearranged Octant variables for more optimal access. 13 ani în urmă
  Lasse Öörni 91f6f87472 Explicitly mark changed nodes to avoid going through the whole scene in PrepareNetworkUpdate(). 13 ani în urmă
  Lasse Öörni 41c2efde36 Code cleanup, reorganization of network profiling blocks. 13 ani în urmă
  Lasse Öörni 1c2cc43f14 Refactoring of how network updates to clients are collected. This removes costly, redundant Variant compares that were performed per-user. 13 ani în urmă
  Lasse Öörni c710fb4ef6 Further optimization of network updates. Use a HashMap to store replicated and local nodes and components separately. Query depended on scene nodes only once per network frame, not per user. Cache the network attribute infos to Serializable. 13 ani în urmă
  Lasse Öörni c48f640a18 Changed several structures to HashMap / HashSet for better performance. 13 ani în urmă
  Lasse Öörni e8974fae47 NinjaSnowWar single player mode fixed to work with Bullet physics. 13 ani în urmă
  Lasse Öörni 3ce34fe7e4 Fixed missing registration of SmoothedTransform. 13 ani în urmă
  Lasse Öörni 1841169cb2 Fixed missing CollisionGeometryData code. 13 ani în urmă
  Lasse Öörni 26e2ebca26 Fixed enemy motion bugs in networked NinjaSnowWar. 14 ani în urmă
  Lasse Öörni cc3ee34f58 Increased occlusion buffer depth bias. 14 ani în urmă
  Lasse Öörni 4b0b227898 Code cleanup. Reverted the more extreme XML loading optimizations for readability. 14 ani în urmă
  Lasse Öörni ab35cefde9 Use static strings for often needed element & attribute names in XML serialization to reduce redundant string object construction and dynamic memory allocation. 14 ani în urmă