커밋 기록

작성자 SHA1 메시지 날짜
  Lasse Öörni ba890672dd Added Size(), Width() and Height() to IntRect. 13 년 전
  Lasse Öörni f0b6d55b28 Enclosed Urho3D classes inside Urho3D namespace to avoid clashes with external libraries. 13 년 전
  Lasse Öörni 54dab6404f Fixed setting camera shader parameters redundantly in light prepass material pass. 13 년 전
  Lasse Öörni 8fe755e7e6 Do not release resource if it has weak refs. 13 년 전
  Lasse Öörni 478a5af9d1 Allow defining depth bias for materials. 13 년 전
  Lasse Öörni d18baaff87 Reverted back to 4 sample shadow mapping on OpenGL ES, but limited directional light cascades to 2. 13 년 전
  Lasse Öörni e8d549ef7e Shader refactoring. Renamed the lit object ubershader as LitSolid; it now handles also deferred rendering. 13 년 전
  Lasse Öörni e645875fd6 Moved maximum cascade check to Renderer. 13 년 전
  Lasse Öörni 18e8cb6334 Removed need for anisotropic filter OpenGL extension. 13 년 전
  Lasse Öörni 5507b006be Shader load/compile refactoring. Removed shader source code from the SourceAssets directory and moved to Bin/CoreData/Shaders. 13 년 전
  Lasse Öörni 2c0899b994 Fixed variable initialization order. 13 년 전
  Lasse Öörni a4c1924e04 Vertex & index buffer refactoring to unify feature set between graphics APIs, cleanup code, and prepare for Android OpenGL context loss handling. 13 년 전
  Lasse Öörni 3e7882093a Disabled all stencil operations on OpenGL ES for now, as the OES packed depth stencil isn't tested for or used yet. 13 년 전
  Lasse Öörni a8c622f330 Started work on GLES2 shadow mapping. 13 년 전
  Lasse Öörni c1c7dcf0ec Code cleanup. 13 년 전
  Lasse Öörni 9a4e69d5bc Removed fillmode, as it is deprecated on some APIs and not currently used in Urho3D. 13 년 전
  Lasse Öörni c3f75ee181 Removed alpha test, as it is deprecated in modern graphics API's. Instead implemented in the pixel shader. 13 년 전
  Lasse Öörni 0c98c92182 Do not create a new directional light when drawing a fullscreen quad. 13 년 전
  Lasse Öörni 31e027b354 Maximum amount of sorted instances can be configured in Renderer. By default 1000. 13 년 전
  Lasse Öörni e6fe0d6cf0 Removed convenience GetWorldTransform() from Component to make it explicit that an indirection to the parent node is being made. 13 년 전
  Lasse Öörni 132847926d Do not unnecessarily calculate batch sort key or choose shaders for instanced batches. 13 년 전
  Lasse Öörni 987a168d9e Optimized away unnecessary structures from View. 13 년 전
  Lasse Öörni df4cd6214d Ensure existence of default material by dynamically creating it if necessary. 13 년 전
  Lasse Öörni 66f3fd4097 Added function to get API-independent projection matrix. 14 년 전
  Lasse Öörni 6fbf8d0404 Increased occlusion buffer Z-accuracy. 14 년 전
  Lasse Öörni 06216dabeb Minor code cleanup. 14 년 전
  Lasse Öörni 0b7e840a30 Restored fullscreen quad method for deferred screen clear for some FPS gain. 14 년 전
  Lasse Öörni 845b38c2b4 Allocate a screen buffer if rendering to texture in OpenGL deferred mode, and texture format is not RGBA. 14 년 전
  Lasse Öörni cc3ee34f58 Increased occlusion buffer depth bias. 14 년 전
  Lasse Öörni d34a73bfb9 Added full deferred rendering in addition to light pre-pass. 14 년 전