Historie revizí

Autor SHA1 Zpráva Datum
  Lasse Öörni 2dd1c8b040 Moved UpdateGeometries() which actually performs animated model skinning into View::Render() to allow for custom animation control as a response to E_POSTRENDERUPDATE event. před 13 roky
  Lasse Öörni 2c71349d16 Use identity projection when drawing full screen quads to eliminate float accuracy errors. před 13 roky
  Lasse Öörni e0e9487721 Fixed undefined behaviour in Light on iOS/Android. Fixed unused variable issues. před 13 roky
  Lasse Öörni 88aaa46465 Corrected formatting issues. License.txt & Readme.txt encoded as UTF-8, source code uses ASCII encoding. před 13 roky
  Lasse Öörni 401d5348d8 Do not draw a shadow for an object if its draw distance is exceeded. před 13 roky
  Lasse Öörni ba890672dd Added Size(), Width() and Height() to IntRect. před 13 roky
  Lasse Öörni f0b6d55b28 Enclosed Urho3D classes inside Urho3D namespace to avoid clashes with external libraries. před 13 roky
  Lasse Öörni c64dfb114e Added back polygon fill mode. před 13 roky
  Lasse Öörni 54dab6404f Fixed setting camera shader parameters redundantly in light prepass material pass. před 13 roky
  Lasse Öörni 478a5af9d1 Allow defining depth bias for materials. před 13 roky
  Lasse Öörni 2a0aae070a Started work on terrain. před 13 roky
  Lasse Öörni 92510672f7 Serialize also skinned decals. před 13 roky
  Lasse Öörni 6643bf7717 Started work on skinned decals. před 13 roky
  Lasse Öörni 91c7374e28 Started work on decals. před 13 roky
  Lasse Öörni 3483a3bc8a Removed ineffective scissor test setting. před 13 roky
  Lasse Öörni e645875fd6 Moved maximum cascade check to Renderer. před 13 roky
  Lasse Öörni a2ee32c88f Improved front-to-back batch sorting: consider both state & distance. před 13 roky
  Lasse Öörni f0263df91d Use a traditional color clear on OpenGL ES for better performance. před 13 roky
  Lasse Öörni 83fd09002e Fixed used vertex range check. před 13 roky
  Lasse Öörni 5d55c0959d Re-added the alpha masking hint to give priority to fully opaque materials. před 13 roky
  Lasse Öörni 153106519e Restored public locking API for vertex & index buffers. On OpenGL locking is always emulated using either shadow or scratch data. před 13 roky
  Lasse Öörni a4c1924e04 Vertex & index buffer refactoring to unify feature set between graphics APIs, cleanup code, and prepare for Android OpenGL context loss handling. před 13 roky
  Lasse Öörni 1d28db07a6 Fixed comment. před 13 roky
  Lasse Öörni 8fb76dde01 Reverted the matrix uniform transpose on desktop GL due to problems on OS X. před 13 roky
  Lasse Öörni 0706ae397f Touch input on Android. před 13 roky
  Lasse Öörni a8c622f330 Started work on GLES2 shadow mapping. před 13 roky
  Lasse Öörni 9a4e69d5bc Removed fillmode, as it is deprecated on some APIs and not currently used in Urho3D. před 13 roky
  Lasse Öörni c3f75ee181 Removed alpha test, as it is deprecated in modern graphics API's. Instead implemented in the pixel shader. před 13 roky
  Lasse Öörni 78039db8b8 Fixed shader parameter group system for OpenGL renderer. před 13 roky
  Lasse Öörni 6f55d9c24e Divided shader parameters into groups for less checking of whether individual parameters need update. před 13 roky