urho3d-travis-ci
|
1151b8a2d6
Travis CI: bump copyright to 2020.
|
6 năm trước cách đây |
urho3d-travis-ci
|
a476f0c401
Travis CI: bump copyright to 2019.
|
7 năm trước cách đây |
Eugene Kozlov
|
cfb56e54d8
Use non-zero default edge offset for Sprite2D.
|
7 năm trước cách đây |
urho3d-travis-ci
|
70049ba582
Travis CI: bump copyright to 2018.
|
8 năm trước cách đây |
Yao Wei Tjong 姚伟忠
|
c99c5fbf64
Clang-Tidy - modernize-use-equals-default.
|
8 năm trước cách đây |
Yao Wei Tjong 姚伟忠
|
ca97fd9b9b
Clang-Tidy - modernize-use-auto.
|
8 năm trước cách đây |
Eugene Kozlov
|
5a2bec95f1
Automatic upgrade: override, typedef to using, 0 to nullptr.
|
8 năm trước cách đây |
urho3d-travis-ci
|
ee054a1507
Travis CI: bump copyright to 2017.
|
9 năm trước cách đây |
Lasse Öörni
|
18f3204c14
Change textureEdgeOffset to be pixels to work similarly regardless of texture size. Add AngelScript & Lua bindings for it. Change default offset to be 0 to not change existing behavior.
|
9 năm trước cách đây |
OvermindDL1
|
48346b278c
Fix Sprite2D edge bleeding via new member variable.
|
9 năm trước cách đây |
urho3d-travis-ci
|
c4f6f315ff
Travis CI: bump copyright to 2016.
|
10 năm trước cách đây |
Lasse Öörni
|
01857f5149
If sprite texture has the default wrap address mode, set to clamp. It's also possible to configure the texture to border address mode (via the XML parameters file), but that requires choosing a good border color. Closes #1096.
|
10 năm trước cách đây |
aster2013
|
67a3b10e94
Remove half size offset in D3D mode in Sprite2D::GetDrawRectangle. Fix #927
|
10 năm trước cách đây |
Yao Wei Tjong 姚伟忠
|
fa77a456f8
Reformat Urho3D source files to get rid of the indents on empty lines.
|
10 năm trước cách đây |
aster2013
|
32b12dcc57
Add GetDrawRectangle and GetTextureRectangle in Sprite2D.
|
10 năm trước cách đây |
Lasse Öörni
|
bb2ebf7568
Bump copyright to 2015.
|
11 năm trước cách đây |
Yao Wei Tjong 姚伟忠
|
f719e3a429
Remove explicit inclusion of precompiled header file.
|
11 năm trước cách đây |
Yao Wei Tjong 姚伟忠
|
359efb2d37
Move the DebugNew.h from Urho3D/Container subdir to Urho3D subdir.
|
11 năm trước cách đây |
Yao Wei Tjong 姚伟忠
|
0a2e601307
Change the include path for Precompiled header to fix MSVC build.
|
11 năm trước cách đây |
Yao Wei Tjong 姚伟忠
|
b51e419c88
Change impl. file to include the header file from corresponding subdir.
|
11 năm trước cách đây |
Yao Wei Tjong 姚伟忠
|
bcf7c94ec8
Rename Source/Engine to Source/Urho3D.
|
11 năm trước cách đây |