Istoricul angajamentelor

Autor SHA1 Permisiunea de a trimite mesaje. Dacă este dezactivată, utilizatorul nu va putea trimite nici un fel de mesaj Data
  Lasse Öörni 55d1d82784 Improved occluder sorting contributed by Enhex. Closes #1305. 9 ani în urmă
  reattiva e253afe756 Fixed D3D9 build. 9 ani în urmă
  reattiva 88d403b9b8 Added Texture2DArray. 9 ani în urmă
  urho3d-travis-ci c4f6f315ff Travis CI: bump copyright to 2016. 10 ani în urmă
  Lasse Öörni ca3f3ced4f Prefer to use camera's EffectiveWorldTransform for view inverse to avoid double inversing. 10 ani în urmă
  Nick Royer 360328d2d1 Added inverse view matrix 10 ani în urmă
  Xavier Maupeu dbcfc9721e merge VSM shadow 10 ani în urmă
  Lasse Öörni 2b25100ef6 Fix writing to the inverse size uniforms as if they were Vector4's. Closes #1087. 10 ani în urmă
  Xavier Maupeu fc41f4bfa6 fix bug with simple shadow and pcf shadow in direct3d9 10 ani în urmă
  Xavier Maupeu 45aa12c496 VSM shadow map can be blurred 10 ani în urmă
  Xavier Maupeu 0567cbeaf4 remove shadow bias for vsm 10 ani în urmă
  Xavier Maupeu 78a85ff2c6 simple VSM is working 10 ani în urmă
  Lasse Öörni 60d946eb64 Option to enable threaded occlusion rendering. May actually result in worse performance, so disabled by default. Report number of rendered occluders accurately (taking into account occluders rejected by being occluded themselves, or by running out of triangles.) Closes #970. 10 ani în urmă
  Lasse Öörni b616aa6272 Merge remote-tracking branch '1vanK/master' 10 ani în urmă
  Lasse Öörni 48c600711a Fix wrong boolean check for determining what viewport read/write operations are used by the renderpath. Closes #974. 10 ani în urmă
  Ivan K db15f0358e PROFILE -> URHO3D_PROFILE 10 ani în urmă
  Lasse Öörni 9bd1a02655 Copy the nostencil flag correctly from the source view. 10 ani în urmă
  Lasse Öörni 5161060d5b Allow to define a culling camera for Viewport. When defined, multiple views can share the same culling and other view preparations, reducing CPU use. 10 ani în urmă
  Jukka Jylänki fbd07ac39c Remove BoundingBox::defined_ boolean and instead have min = INF and max = -INF denote the case when a bounding box is degenerate. This helps reduce branching and SSE'ifying BoundingBox. SSE optimize some hot BoundingBox functions. 10 ani în urmă
  Lasse Öörni 7c5e441e89 Fixed Graphics::ResolveToTexture() to support less than full screen viewport on D3D11. Fixed missing release of source texture in failure case with a multisampled screenshot. Closes #882. 10 ani în urmă
  Lasse Öörni 87e882e261 Fix Graphics::ResolveToTexture() erroneously reading current rendertarget instead of backbuffer on D3D11. Work around less-than-fullscreen viewport not resolving properly on D3D11. 10 ani în urmă
  Lasse Öörni 0a6a8a9de6 Allow the application to get access to a View's occlusion buffer for debug visualization. Clear occlusion buffer to farclip Z value instead of maximum (0x7fffffff) 10 ani în urmă
  Lasse Öörni 6f8ed55c0a Fix the Depth shader on D3D11. Simplify View code to determine whether a substitute RT for the backbuffer is needed. Fix having to render the hardware depth stencil twice in the ForwardDepth renderpath. 10 ani în urmă
  Yao Wei Tjong 姚伟忠 fa77a456f8 Reformat Urho3D source files to get rid of the indents on empty lines. 10 ani în urmă
  Lasse Öörni bb17ef1570 Blit to backbuffer before debug geometry if used resolve from backbuffer to acquire the scene initially for postprocessing. Closes #741. 10 ani în urmă
  Lasse Öörni d090b0be56 Added blendmode to renderpath commands (only used by QUAD commands.) 10 ani în urmă
  Lasse Öörni c94bd4310b Fix incorrect viewport size when mixing rendering to backbuffer and to other textures in the renderpath. 10 ani în urmă
  Lasse Öörni 507b1fd9ab Forward-declare Texture in Renderer.h. Fix potential missing return value for FindNamedTexture(). Closes #721. 10 ani în urmă
  Lasse Öörni a19eead144 Fix non-desktop graphics builds. 10 ani în urmă
  Lasse Öörni 318a3db786 Merge branch 'renderpath-cubemap' 10 ani în urmă