Lasse Öörni 352a62536c Initialize depth in Deferred & Prepass renderpaths to allow sampling the depth buffer even if no opaque geometry has been rendered. Documentation edits. před 9 roky
..
Deferred.xml 352a62536c Initialize depth in Deferred & Prepass renderpaths to allow sampling the depth buffer even if no opaque geometry has been rendered. Documentation edits. před 9 roky
DeferredHWDepth.xml a04bf5629a Refactored soft particle handling to not use unique renderpath files. Closes #1670. před 9 roky
Forward.xml 05a8b79fd2 Rename "Bin" subdir to "bin". před 11 roky
ForwardDepth.xml a04bf5629a Refactored soft particle handling to not use unique renderpath files. Closes #1670. před 9 roky
ForwardHWDepth.xml a04bf5629a Refactored soft particle handling to not use unique renderpath files. Closes #1670. před 9 roky
PBRDeferred.xml a04bf5629a Refactored soft particle handling to not use unique renderpath files. Closes #1670. před 9 roky
PBRDeferredHWDepth.xml a04bf5629a Refactored soft particle handling to not use unique renderpath files. Closes #1670. před 9 roky
Prepass.xml 352a62536c Initialize depth in Deferred & Prepass renderpaths to allow sampling the depth buffer even if no opaque geometry has been rendered. Documentation edits. před 9 roky
PrepassHDR.xml 05a8b79fd2 Rename "Bin" subdir to "bin". před 11 roky
PrepassHWDepth.xml a04bf5629a Refactored soft particle handling to not use unique renderpath files. Closes #1670. před 9 roky