Lasse Öörni 352a62536c Initialize depth in Deferred & Prepass renderpaths to allow sampling the depth buffer even if no opaque geometry has been rendered. Documentation edits. 9 năm trước cách đây
..
Deferred.xml 352a62536c Initialize depth in Deferred & Prepass renderpaths to allow sampling the depth buffer even if no opaque geometry has been rendered. Documentation edits. 9 năm trước cách đây
DeferredHWDepth.xml a04bf5629a Refactored soft particle handling to not use unique renderpath files. Closes #1670. 9 năm trước cách đây
Forward.xml 05a8b79fd2 Rename "Bin" subdir to "bin". 11 năm trước cách đây
ForwardDepth.xml a04bf5629a Refactored soft particle handling to not use unique renderpath files. Closes #1670. 9 năm trước cách đây
ForwardHWDepth.xml a04bf5629a Refactored soft particle handling to not use unique renderpath files. Closes #1670. 9 năm trước cách đây
PBRDeferred.xml a04bf5629a Refactored soft particle handling to not use unique renderpath files. Closes #1670. 9 năm trước cách đây
PBRDeferredHWDepth.xml a04bf5629a Refactored soft particle handling to not use unique renderpath files. Closes #1670. 9 năm trước cách đây
Prepass.xml 352a62536c Initialize depth in Deferred & Prepass renderpaths to allow sampling the depth buffer even if no opaque geometry has been rendered. Documentation edits. 9 năm trước cách đây
PrepassHDR.xml 05a8b79fd2 Rename "Bin" subdir to "bin". 11 năm trước cách đây
PrepassHWDepth.xml a04bf5629a Refactored soft particle handling to not use unique renderpath files. Closes #1670. 9 năm trước cách đây