Lasse Öörni f4b5ead164 On D3D11 & OpenGL3, convert luminance & luminance-alpha textures to RGBA on upload. Revert RampGenerator & Spot/SpotWide texture changes to use RGB format. Closes #718. hace 10 años
..
LUTIdentity.png 05a8b79fd2 Rename "Bin" subdir to "bin". hace 11 años
LUTIdentity.xml 05a8b79fd2 Rename "Bin" subdir to "bin". hace 11 años
Ramp.png 05a8b79fd2 Rename "Bin" subdir to "bin". hace 11 años
Ramp.xml 05a8b79fd2 Rename "Bin" subdir to "bin". hace 11 años
RampExtreme.png 05a8b79fd2 Rename "Bin" subdir to "bin". hace 11 años
RampExtreme.xml 05a8b79fd2 Rename "Bin" subdir to "bin". hace 11 años
RampWide.png 05a8b79fd2 Rename "Bin" subdir to "bin". hace 11 años
RampWide.xml 05a8b79fd2 Rename "Bin" subdir to "bin". hace 11 años
Spot.png f4b5ead164 On D3D11 & OpenGL3, convert luminance & luminance-alpha textures to RGBA on upload. Revert RampGenerator & Spot/SpotWide texture changes to use RGB format. Closes #718. hace 10 años
Spot.xml 05a8b79fd2 Rename "Bin" subdir to "bin". hace 11 años
SpotWide.png f4b5ead164 On D3D11 & OpenGL3, convert luminance & luminance-alpha textures to RGBA on upload. Revert RampGenerator & Spot/SpotWide texture changes to use RGB format. Closes #718. hace 10 años
SpotWide.xml 05a8b79fd2 Rename "Bin" subdir to "bin". hace 11 años