Lisandro Bruzzo a42a299877 Update Vegetation.glsl 8 năm trước cách đây
..
AutoExposure.glsl 05a8b79fd2 Rename "Bin" subdir to "bin". 11 năm trước cách đây
BRDF.glsl 5498140d84 Fixed dark artifact in PBR 8 năm trước cách đây
Basic.glsl 07a75dc37b Initial OpenGL 3.2 support. 11 năm trước cách đây
Bloom.glsl 6e118d237f Unify naming of rendertargets between the Bloom & Blur postprocesses. 10 năm trước cách đây
BloomHDR.glsl 05a8b79fd2 Rename "Bin" subdir to "bin". 11 năm trước cách đây
Blur.glsl 05a8b79fd2 Rename "Bin" subdir to "bin". 11 năm trước cách đây
ColorCorrection.glsl 05a8b79fd2 Rename "Bin" subdir to "bin". 11 năm trước cách đây
Constants.glsl b782b86b2d OpenGL PBR fixes 8 năm trước cách đây
CopyFramebuffer.glsl 05a8b79fd2 Rename "Bin" subdir to "bin". 11 năm trước cách đây
DeferredLight.glsl a123794886 Normal offset support in GLSL. Fix deferred specular in GLSL. 9 năm trước cách đây
Depth.glsl 05a8b79fd2 Rename "Bin" subdir to "bin". 11 năm trước cách đây
FXAA2.glsl 05a8b79fd2 Rename "Bin" subdir to "bin". 11 năm trước cách đây
FXAA3.glsl 368cd56955 Fix FXAA3 shader on OpenGL 3. Add non-deprecated aliases for texture2DLod in Samplers.glsl. Thanks to Gunnar Kriik. 10 năm trước cách đây
Fog.glsl 05a8b79fd2 Rename "Bin" subdir to "bin". 11 năm trước cách đây
GammaCorrection.glsl 05a8b79fd2 Rename "Bin" subdir to "bin". 11 năm trước cách đây
GreyScale.glsl 05a8b79fd2 Rename "Bin" subdir to "bin". 11 năm trước cách đây
IBL.glsl c2c1d06cd2 Remove unused IBL code which requires tangents / bitangents, and do not require tangents for IBL / non-normalmapped. Fix PBR techniques so that VS also refers to NORMALMAP define when necessary, since that is now required to trigger the tangent calculation. Closes #2072. 8 năm trước cách đây
Lighting.glsl d7cf72563c Fix recent shader change for GLES. 9 năm trước cách đây
LitParticle.glsl d7f0c06644 Fix mistakenly disabled depth test in "shrinking" soft particle techniques. Remove unnecessary abs() function in soft particle shaders when on the "shrinking" path. 9 năm trước cách đây
LitSolid.glsl f1cb469a34 Fix getting world-space tangent for billboards. Closes #1678. 9 năm trước cách đây
PBR.glsl 5498140d84 Fixed dark artifact in PBR 8 năm trước cách đây
PBRDeferred.glsl ade01f61af Remove isAreaLight variable completely from Light class, as it's unused. Some cleanup / comment changes. Fix PBRDeferred GLSL shader. 9 năm trước cách đây
PBRLitSolid.glsl c2c1d06cd2 Remove unused IBL code which requires tangents / bitangents, and do not require tangents for IBL / non-normalmapped. Fix PBR techniques so that VS also refers to NORMALMAP define when necessary, since that is now required to trigger the tangent calculation. Closes #2072. 8 năm trước cách đây
PostProcess.glsl 1d6a980136 Prevent attempting to compile the ColorCorrection function (uses unsupported sampler3D) on GLES. 10 năm trước cách đây
PrepassLight.glsl a123794886 Normal offset support in GLSL. Fix deferred specular in GLSL. 9 năm trước cách đây
Samplers.glsl f36abeb57c Force highp for shadow related samplers, uniforms & varyings on GLES for better shadows on iOS. Note: may be incompatible for some mobile GPU's that don't support highp at all. 9 năm trước cách đây
ScreenPos.glsl ed8740428c Remove cCameraRot uniform. Instead derive from cViewInv as necessary. Closes #1163. 9 năm trước cách đây
Shadow.glsl 3e4ca7ae33 Move VSM shadow z/w divide to pixel shader so that e.g. shadowed point lights will work much better. Related to #1716. 9 năm trước cách đây
ShadowBlur.glsl 45aa12c496 VSM shadow map can be blurred 10 năm trước cách đây
Skybox.glsl dfd8939840 Squashed commit of the following: 9 năm trước cách đây
Skydome.glsl 5f7ef278be fix skydome glsl error 9 năm trước cách đây
Stencil.glsl 05a8b79fd2 Rename "Bin" subdir to "bin". 11 năm trước cách đây
TerrainBlend.glsl 6ca0aafd27 Use cAmbientColor.rgb where necessary. 9 năm trước cách đây
Text.glsl 314a3af082 Fix artifacts in SDF text effects when supersampling is off. 9 năm trước cách đây
Tonemap.glsl 05a8b79fd2 Rename "Bin" subdir to "bin". 11 năm trước cách đây
Transform.glsl 3173c6199c Update Transform.glsl 8 năm trước cách đây
Uniforms.glsl b8d55583f7 Squashed commit of the following: 9 năm trước cách đây
Unlit.glsl 7658ad39c7 Remove commented out shader code. 9 năm trước cách đây
UnlitParticle.glsl d7f0c06644 Fix mistakenly disabled depth test in "shrinking" soft particle techniques. Remove unnecessary abs() function in soft particle shaders when on the "shrinking" path. 9 năm trước cách đây
Urho2D.glsl 05a8b79fd2 Rename "Bin" subdir to "bin". 11 năm trước cách đây
Vegetation.glsl a42a299877 Update Vegetation.glsl 8 năm trước cách đây
VegetationDepth.glsl 05a8b79fd2 Rename "Bin" subdir to "bin". 11 năm trước cách đây
VegetationShadow.glsl 05a8b79fd2 Rename "Bin" subdir to "bin". 11 năm trước cách đây
Water.glsl 90efa3b976 Specify high precision for water shader varyings on GLES to fix shaky reflection/refraction texture sampling. Closes #1593. 9 năm trước cách đây