Lasse Öörni de2d2f58c9 Removed explicit HLSL register allocations to allow for defining more custom shader parameters. hace 14 años
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D3D9GPUObject.cpp 5db24c8d02 Renamed OpenGL/Direct3D9 implemntation and shader directories. hace 14 años
D3D9GPUObject.h 700520f320 Further comments and code cleanup. hace 14 años
D3D9Graphics.cpp de2d2f58c9 Removed explicit HLSL register allocations to allow for defining more custom shader parameters. hace 14 años
D3D9Graphics.h a3c6e580c3 Added Graphics::GetFloatFormat(). hace 14 años
D3D9GraphicsImpl.cpp da685e99de Ported optimizations and code cleanup from the prepass-branch. hace 14 años
D3D9GraphicsImpl.h 8c14956ebe Documentation update. hace 14 años
D3D9IndexBuffer.cpp d94b865fce Reverted the change to not support fallback data mode in index & vertex buffers, as it broke AssetImporter. hace 14 años
D3D9IndexBuffer.h d94b865fce Reverted the change to not support fallback data mode in index & vertex buffers, as it broke AssetImporter. hace 14 años
D3D9RenderSurface.cpp 51cf76b99a Renamed SetLinkedDepthBuffer() -> SetLinkedDepthStencil(). hace 14 años
D3D9RenderSurface.h 51cf76b99a Renamed SetLinkedDepthBuffer() -> SetLinkedDepthStencil(). hace 14 años
D3D9Shader.cpp aec8534665 Fixed resource dump display. hace 14 años
D3D9Shader.h 1c06a3b463 Use HashMap instead of Map for the shader variations. hace 14 años
D3D9ShaderVariation.cpp 7f09ddcb14 Simplified shader register mapping code. hace 14 años
D3D9ShaderVariation.h 7f09ddcb14 Simplified shader register mapping code. hace 14 años
D3D9Texture.cpp 80a6948b22 Large rendering architecture refactoring. hace 14 años
D3D9Texture.h 700520f320 Further comments and code cleanup. hace 14 años
D3D9Texture2D.cpp 8c14956ebe Documentation update. hace 14 años
D3D9Texture2D.h 700520f320 Further comments and code cleanup. hace 14 años
D3D9TextureCube.cpp 8c14956ebe Documentation update. hace 14 años
D3D9TextureCube.h 700520f320 Further comments and code cleanup. hace 14 años
D3D9VertexBuffer.cpp 41b001f995 Fixed Direct3D build. hace 14 años
D3D9VertexBuffer.h 41b001f995 Fixed Direct3D build. hace 14 años
D3D9VertexDeclaration.cpp d82608a889 Use OpenGL convention in vertex colors to avoid need for different vertex data depending on the API. hace 14 años
D3D9VertexDeclaration.h 700520f320 Further comments and code cleanup. hace 14 años