Lasse Öörni 30c21a3789 Added terrain blend shader and terrain example. před 13 roky
..
OGLGPUObject.cpp 517030a2be Started work on buffering GPU resource updates while device lost. před 13 roky
OGLGPUObject.h 517030a2be Started work on buffering GPU resource updates while device lost. před 13 roky
OGLGraphics.cpp 30c21a3789 Added terrain blend shader and terrain example. před 13 roky
OGLGraphics.h 18e8cb6334 Removed need for anisotropic filter OpenGL extension. před 13 roky
OGLGraphicsImpl.cpp e1a1c974e5 Initial iOS support. před 13 roky
OGLGraphicsImpl.h a77a685f4c Fixed warnings reported by Xcode. před 13 roky
OGLIndexBuffer.cpp bdc150a645 More "success" returns. před 13 roky
OGLIndexBuffer.h fcbd3b493d Moved the data lost flag to GPUObject. před 13 roky
OGLRenderSurface.cpp a4c1924e04 Vertex & index buffer refactoring to unify feature set between graphics APIs, cleanup code, and prepare for Android OpenGL context loss handling. před 13 roky
OGLRenderSurface.h a4c1924e04 Vertex & index buffer refactoring to unify feature set between graphics APIs, cleanup code, and prepare for Android OpenGL context loss handling. před 13 roky
OGLShader.cpp 6b14fcbf86 Fixed shader memory use calculation. před 13 roky
OGLShader.h 83487ac88f Further ShaderParser optimization. před 13 roky
OGLShaderProgram.cpp a4c1924e04 Vertex & index buffer refactoring to unify feature set between graphics APIs, cleanup code, and prepare for Android OpenGL context loss handling. před 13 roky
OGLShaderProgram.h a4c1924e04 Vertex & index buffer refactoring to unify feature set between graphics APIs, cleanup code, and prepare for Android OpenGL context loss handling. před 13 roky
OGLShaderVariation.cpp 5507b006be Shader load/compile refactoring. Removed shader source code from the SourceAssets directory and moved to Bin/CoreData/Shaders. před 13 roky
OGLShaderVariation.h 5507b006be Shader load/compile refactoring. Removed shader source code from the SourceAssets directory and moved to Bin/CoreData/Shaders. před 13 roky
OGLTexture.cpp 18e8cb6334 Removed need for anisotropic filter OpenGL extension. před 13 roky
OGLTexture.h fcbd3b493d Moved the data lost flag to GPUObject. před 13 roky
OGLTexture2D.cpp bdc150a645 More "success" returns. před 13 roky
OGLTexture2D.h a4c1924e04 Vertex & index buffer refactoring to unify feature set between graphics APIs, cleanup code, and prepare for Android OpenGL context loss handling. před 13 roky
OGLTextureCube.cpp bdc150a645 More "success" returns. před 13 roky
OGLTextureCube.h a4c1924e04 Vertex & index buffer refactoring to unify feature set between graphics APIs, cleanup code, and prepare for Android OpenGL context loss handling. před 13 roky
OGLVertexBuffer.cpp 6643bf7717 Started work on skinned decals. před 13 roky
OGLVertexBuffer.h 6643bf7717 Started work on skinned decals. před 13 roky