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Artemis | %!s(int64=13) %!d(string=hai) anos | |
Components | %!s(int64=13) %!d(string=hai) anos | |
Content | %!s(int64=13) %!d(string=hai) anos | |
Primitives | %!s(int64=13) %!d(string=hai) anos | |
Spatials | %!s(int64=13) %!d(string=hai) anos | |
Systems | %!s(int64=13) %!d(string=hai) anos | |
EntityFactory.cs | %!s(int64=13) %!d(string=hai) anos | |
Game.ico | %!s(int64=13) %!d(string=hai) anos | |
Game1.cs | %!s(int64=13) %!d(string=hai) anos | |
GameThumbnail.png | %!s(int64=13) %!d(string=hai) anos | |
Info.plist | %!s(int64=13) %!d(string=hai) anos | |
PhoneGameThumb.png | %!s(int64=13) %!d(string=hai) anos | |
Pool.cs | %!s(int64=13) %!d(string=hai) anos | |
Program.cs | %!s(int64=13) %!d(string=hai) anos | |
Readme.md | %!s(int64=13) %!d(string=hai) anos | |
StarWarrior.Linux.csproj | %!s(int64=12) %!d(string=hai) anos | |
StarWarrior.MacOS.csproj | %!s(int64=12) %!d(string=hai) anos |
Shows an example of an entity system.
Ported to MonoGame by Kenneth J. Pouncey from the original here: https://github.com/thelinuxlich/starwarrior_CSharp