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Making sure input material is set (#539)

Rasmus Brinck %!s(int64=6) %!d(string=hai) anos
pai
achega
c0a0904e5c
Modificáronse 1 ficheiros con 1 adicións e 1 borrados
  1. 1 1
      h3d/parts/GpuParticles.hx

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h3d/parts/GpuParticles.hx

@@ -548,12 +548,12 @@ class GpuParticles extends h3d.scene.MultiMaterial {
 			material.mainPass.culling = None;
 			material.mainPass.depthWrite = false;
 			material.blendMode = Alpha;
-			if( this.material == null ) this.material = material;
 			if( g.material != null ) {
 				material.props = g.getMaterialProps();
 				material.name = g.name;
 			}
 		}
+		if( this.material == null ) this.material = material;
 		material.mainPass.addShader(g.pshader);
 		if( index == null )
 			index = groups.length;