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@@ -161,7 +161,7 @@ class IrradEquiProj extends h3d.shader.ScreenShader {
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@param var faceMatrix : Mat3;
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@param var faceMatrix : Mat3;
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function getNormal() : Vec3 {
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function getNormal() : Vec3 {
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- var d = input.uv * 2. - 1.;
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+ var d = uvToScreen(input.uv);
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return (vec3(d,1.) * faceMatrix).normalize();
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return (vec3(d,1.) * faceMatrix).normalize();
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}
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}
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