@@ -161,7 +161,7 @@ class IrradEquiProj extends h3d.shader.ScreenShader {
@param var faceMatrix : Mat3;
function getNormal() : Vec3 {
- var d = input.uv * 2. - 1.;
+ var d = uvToScreen(input.uv);
return (vec3(d,1.) * faceMatrix).normalize();
}