Prechádzať zdrojové kódy

add geometryNormal debug mode

Ryan McDonough 7 mesiacov pred
rodič
commit
841cd7f77a

+ 3 - 0
jme3-core/src/main/resources/Common/ShaderLib/module/pbrlighting/PBRLightingUtils.glsllib

@@ -650,6 +650,9 @@
         else if(debugValuesMode == 7){
             outputColorForLayer.rgb = vec3(surface.alpha);          
         } 
+        else if(debugValuesMode == 8){
+            outputColorForLayer.rgb = vec3(surface.geometryNormal);          
+        }
 
         if(debugValuesMode >= 0){
             gl_FragColor.a = 1.0;