@@ -650,6 +650,9 @@
else if(debugValuesMode == 7){
outputColorForLayer.rgb = vec3(surface.alpha);
}
+ else if(debugValuesMode == 8){
+ outputColorForLayer.rgb = vec3(surface.geometryNormal);
+ }
if(debugValuesMode >= 0){
gl_FragColor.a = 1.0;