커밋 기록

작성자 SHA1 메시지 날짜
  shadowislord 18b9ef5540 Refactor Android system 11 년 전
  shadowislord 26d8ae8942 android natives: add updated builds 11 년 전
  shadowislord e1a3d2e79f Updated STB image build script 11 년 전
  shadowislord 883ff7da71 Apply same fixes from OpenAL Soft to STB image loader. 11 년 전
  shadowislord 756497fb92 Specify TARGET_PLATFORM properly (:= instead of =) 11 년 전
  shadowislord 393009ec2d Fix OpenAL Soft for Android 11 년 전
  shadowislord 4050b7cbbf * Require alpha discard define to be set in order to enable the alpha discard feature (for multi pass lighting shader) 11 년 전
  shadowislord 22ab7c11c7 * Ensure cubemaps have square dimensions before uploading 11 년 전
  shadowislord 7860ccca52 * Use mipmap minification modes only if mipmaps are actually available 11 년 전
  shadowislord 4d7dcc17bb * Don't depend on ContextCapabilities for determining OGL / GLSL versions 11 년 전
  shadowislord e225e6ff89 * Move certain render context specific fields from Renderer into RenderContext 11 년 전
  Nehon c55717141e Single pass lighting implementation. 11 년 전
  shadowislord 3ef5505faa Allow render buffers to use 'Depth' format even if depth textures are not supported. 11 년 전
  shadowislord c274675660 FilterPostProcessor: Add fallback to RGB8 in case RGB111110F is not supported (OGL2 / ES2 GPUs) 11 년 전
  jmekaelthas 592d0a0793 Feature: added support for creased edges in subdivision surface 11 년 전
  shadowislord 3fa56c9467 Fix texture alpha channel not working on Android due to it premultiplying it by default. Fixes terrain shader. 11 년 전
  neph1 2c38efe051 A bunch of basic ShaderNodes 11 년 전
  jmekaelthas 0c27026978 Bugfix: fixed a bug that caused NPE to be raised when Subsurface 11 년 전
  jmekaelthas f364d66640 Feature: added support for subdivision surface modifier. 11 년 전
  Nehon 73b7061b0b Fixed a typo in the setSubPixelShift in the FXAA filter that was causing a crash 11 년 전
  Nehon 6e287d0ef2 Introduced light culling when rendering shadow maps for all light types. When a light is out of the frustum, the shadow maps are not rendered anymore. 11 년 전
  Nehon 260eb128f6 fixed typo in MAterialDebugAppState 11 년 전
  Nehon 8f43da58ae Better spotlight vs frustum intersection check and with a testcase 11 년 전
  Nehon d5c96d84ee Fixed initialization issues in ChaseCameraAppState 11 년 전
  Nehon 24a971a186 Fixed an issue where shadowZFadeLenght was not working with the DirectionalLightShadowRenderer 11 년 전
  jmekaelthas 34cdd21488 Feature: improved IK algorithm by taking axis locks for bones into 11 년 전
  jmekaelthas de2d7eebf7 Bugfix: fixed a bug that caused NPE to be raised when armature modifier 11 년 전
  jmekaelthas 9efa32a250 Bugfix: improvements to Inverse Kinematics constraint. 11 년 전
  Nehon 9cd1a514a6 Fixed an issue with cinematic that was causing the first frame of the cinematic to not be rendered. 11 년 전
  shadowislord e15b86d0ba Merge pull request #181 from abies/IterableGeometryList 11 년 전