Nehon
|
1b7421a153
Used correct colorSpace in android Image loaders
|
11 năm trước cách đây |
Nehon
|
7356b727c3
Instancing now works with Lighting material, and shadows are supported with instanced geometries
|
11 năm trước cách đây |
Nehon
|
a11bfa5e63
Fixed a bug where grouped geom were rendered in shadow pre-pass because they were still in the shadow cast queue
|
11 năm trước cách đây |
shadowislord
|
fa41da59a4
* Fix outstanding cloning related issues in InstancedNode
|
11 năm trước cách đây |
shadowislord
|
6ddc68278b
* Make sure InstancedGeometry is non-batchable spatial
|
11 năm trước cách đây |
shadowislord
|
4ae99f9d5d
* Fix incorrect reset of Geometry members after cloning
|
11 năm trước cách đây |
shadowislord
|
4fdce777b5
* Fix ParticleEmitter.control reference which became incorrect after cloning
|
11 năm trước cách đây |
shadowislord
|
564a08672f
* Remove InstancedNode.setCullHint(CullHint.Never) from TestInstancedNode example as it is not neccessary
|
11 năm trước cách đây |
shadowislord
|
eee43b470e
* Added InstancedNode: easy to use instancing with similar API to BatchNode. The underlying scene graph will be automatically optimized so instancing is used as much as possible, thus reducing number of draw calls and improving performance. Unlike BatchNode, it does not copy the geometry's mesh around, but only its transform. In order for it to work, it requires the Renderer to support the GeometryInstancing capability.
|
11 năm trước cách đây |
shadowislord
|
52b93ba933
* Made Geometry.associate/unassociate To/From GroupNode methods public so they can be GeometryGroupNode implementations outside the com.jme3.scene package
|
11 năm trước cách đây |
shadowislord
|
5b7a408bcc
* Fix issue where BatchNode.clone() would still re-use the previous BatchNode's data structures
|
11 năm trước cách đây |
shadowislord
|
ef1e69c182
* Instanced objects are now considered a single object when generating rendering statistics
|
11 năm trước cách đây |
neph1
|
8738f961ea
This is the long-overdue initial check in of KinematicRagdollControl with IK support. It also contains some modifications to Bone. Tested with TestBoneRagdoll to ensure backwards compatibility. Please review.
|
11 năm trước cách đây |
neph1
|
ed6256ef47
Fix for handling multiple channels in AnimationEvent
|
11 năm trước cách đây |
Nehon
|
7df6235dcd
The packaged zip now contains the sources
|
11 năm trước cách đây |
Nehon
|
c171235b27
Changed the build so that the produced zip has a valid path
|
11 năm trước cách đây |
Nehon
|
7956e513e2
created a createZipDistribution task on the gradle build
|
11 năm trước cách đây |
Nehon
|
9c8f1b8b75
added *.dll to git ignore because I was tired to see extracted natives in my working copy
|
11 năm trước cách đây |
Nehon
|
330b53671a
Upped JME version to 3.1.0 with the tag "snapshot-github"
|
11 năm trước cách đây |
Nehon
|
3f43d7832f
Updated documentation of the Bone class and changed names of the transforms variables and accessors so that they properly describe what they are an are misleading anymore.
|
11 năm trước cách đây |
Nehon
|
6d9a7fbcfb
Fixed issue in shadows15.glsllib, edge bilinear filtering was wrong when using tetxureGather
|
11 năm trước cách đây |
Nehon
|
4d861ce90d
SDK : One can now rename or delete an animation in the Scene Explorer
|
11 năm trước cách đây |
Nehon
|
65aad55b10
Fixed some issues with SDK lodGenerator wizard
|
11 năm trước cách đây |
jmekaelthas
|
388ad9157f
Added eclipse project entries to gitignore.
|
11 năm trước cách đây |
normen
|
87cac884ad
Merge pull request #153 from davidB/fix_152
|
11 năm trước cách đây |
David Bernard
|
cbffd34b08
SDK: fix #152 SceneComposer/SceneViewer bug in open/close Scene
|
11 năm trước cách đây |
Normen Hansen
|
1ff0035e37
SDK:
|
11 năm trước cách đây |
Normen Hansen
|
a4a5386cc8
SDK:
|
11 năm trước cách đây |
Normen Hansen
|
4e3b9e860f
SDK:
|
11 năm trước cách đây |
Normen Hansen
|
bdbbe7b2b5
SDK:
|
11 năm trước cách đây |