rem..om
|
1fbc0cc406
Audio and Effect tracks added a couple of accessors
|
13 năm trước cách đây |
rem..om
|
96b7355347
SDK :
|
13 năm trước cách đây |
rem..om
|
737b765cb0
SDK :
|
13 năm trước cách đây |
rem..om
|
3f8d7f0807
SDK :
|
13 năm trước cách đây |
rem..om
|
68e17702e2
SDK :
|
13 năm trước cách đây |
rem..om
|
7beda908c1
SDK :
|
13 năm trước cách đây |
rem..om
|
91f2353a57
Re-introduced WorldMatrixInverseTranspose in UniformBindingManager
|
13 năm trước cách đây |
rem..om
|
2868741bbb
SDK : Various import fix and code formatting
|
13 năm trước cách đây |
rem..om
|
25efcd4f7b
SDK : MoveTool fixed imports and formatted the file
|
13 năm trước cách đây |
rem..om
|
458ce63d15
SDK : MoveTool removed usage of TempVars
|
13 năm trước cách đây |
pot..om
|
eb024346ff
Added constructors and method to allow users to set the file path to store the screenshots.
|
13 năm trước cách đây |
pot..om
|
48b40f4e3c
Fixed issue where MOVE events were being generated even if the deltaX and deltaY were both 0. Now MOVE events with both deltaX and deltaY values of 0 will not be generated. See post http://jmonkeyengine.org/groups/android/forum/topic/differentiating-tap-from-a-quick-downmoveup/
|
13 năm trước cách đây |
pot..om
|
0deeb597f1
Screenshots are now supported on Android. Be Aware, file location for screenshots is now based on JmeSystem.getStorageFolder. This means that on Desktop systems, the screenshots will be placed in the user.home location instead of the application directory. Other changes include: Moved ScreenshotAppState to core, added takeScreenShot method, force glViewPort to full screen to handle cases where the last postView ViewPort isn't full screen. See post http://jmonkeyengine.org/groups/android/forum/topic/screenshotappstate-for-android/
|
13 năm trước cách đây |
rem..om
|
7756c21d4a
SDK : MoveToll now correctly takes into account selected object's parent's world transforms.
|
13 năm trước cách đây |
rem..om
|
3a706d2f42
SDK, SceneExplorer : one can now see the skeleton bone Hierarchy under the skeletonControl. One can get the attachement node on any bone to attach spatials
|
13 năm trước cách đây |
bre..ns
|
461882701d
uncommented some textures in TerrainTestAdvanced
|
13 năm trước cách đây |
rem..om
|
a597f1b19e
Created AudioTrack and EffectTrack to add sound or particle effects to an existing Animation
|
13 năm trước cách đây |
bre..ns
|
8fa651fe43
patch for the terrain editor slope tool from shirkit
|
13 năm trước cách đây |
Kae..pl
|
e9af2e4dc4
Classes added that represent new constraints in blender. Classes have no implementation yet, they simply exist so that the loaded models will not crash when they use them.
|
13 năm trước cách đây |
rem..om
|
ef6644b58f
FilterPostProcessor now correctly clears the color of the previous render when rendering a new filter, except when in multiviewports.
|
13 năm trước cách đây |
rem..om
|
ce124e7729
Renderer : Fix to copy framebuffer to exclude the upper bound if the rectangle as specified in opengl specs. Thanks @rectalogic
|
13 năm trước cách đây |
bre..ns
|
f5cd1e97c4
fixed the terrain normal calc for the edges
|
13 năm trước cách đây |
bre..ns
|
b59ec271ca
terrain now checks the ray's limit when colliding
|
13 năm trước cách đây |
bre..ns
|
d3b280c7e3
added 'slope' tool to terrain editor, and some more options to the 'level terrain' tool. Thanks @shirkit
|
13 năm trước cách đây |
rem..om
|
4f848ab5b5
Renderer : Caps.Multisample is now correctly added to the renderer caps when GL_ARB_multisample is present in ogl caps
|
13 năm trước cách đây |
Sha..om
|
94f424f203
* ViewPort will only set refresh flags on scene if its a Geometry (since normally a node based scene graph would have these flags set already).
|
13 năm trước cách đây |
Kae..pl
|
86be16cda4
Fixed Issue 498: Blender loader has strict requirements for animation import.
|
13 năm trước cách đây |
Kae..pl
|
3a5b8bb3d6
Using one UV buffer for all types of texture mapping (the textures are cast to different UV's when neded). Support for using generated textures as normal maps (looks best when large generatedTexturePPU is used and on large faces).
|
13 năm trước cách đây |
bre..ns
|
22f0410e78
hooked in key events to terrain editor tools
|
13 năm trước cách đây |
rem..om
|
f3d56b3ee6
BatchNode : fixed an issue where the material map entry was passed to the material.contentEqual instead of the material.
|
13 năm trước cách đây |