rem..om
|
2d57665dfd
JME nifty's render device now uses 2 separate shaders : one for images and texts and one for quads, this way there is no more branching in the frag shader greatly improving speed (specially on android)
|
14 năm trước cách đây |
Sha..om
|
b99e5a9bfb
* Prevent exception when loading OBJ file without normals or texcoords
|
14 năm trước cách đây |
rem..om
|
92b97d38d8
Committed a patch from iwgeric, to make nifty Textfield display the soft keyboard on tap.
|
14 năm trước cách đây |
rem..om
|
859123673e
Committed patch from iwgEric that fixes a couple of issues on android touchinput http://jmonkeyengine.org/groups/android/forum/topic/error-with-nifty-and-awt/?topic_page=2#post-165433
|
14 năm trước cách đây |
Kae..pl
|
2bc7128eb6
Fix to loading meshes that contain many vertices.
|
14 năm trước cách đây |
nor..67
|
50f266f843
- optimize BatchNode.batch a bit
|
14 năm trước cách đây |
rem..om
|
5671358657
Soft particles implementation.
|
14 năm trước cách đây |
Kae..pl
|
787e912591
Fixes to AWT textures blending.
|
14 năm trước cách đây |
Sha..rd
|
491d514c0f
* BorderClamp and Clamp texture wrap modes now become EdgeClamp on Android
|
14 năm trước cách đây |
Sha..om
|
9ddb941daa
* Fix javadoc error in Transform.loadIdentity()
|
14 năm trước cách đây |
Sha..rd
|
be7a22e3d5
* Remove most common usage of IntMap.iterator()
|
14 năm trước cách đây |
PSp..om
|
5cf9954814
Added a comment with what I think the taskQueue
|
14 năm trước cách đây |
nor..67
|
7522ae7a95
SDK:
|
14 năm trước cách đây |
nor..67
|
1af4ea110c
- up version of android build script
|
14 năm trước cách đây |
nor..67
|
32c4e50953
- rename library from jme3-android to android-base to avoid mixup with the user-added libraries
|
14 năm trước cách đây |
nor..67
|
4073fee081
- update lwjgl to 2.8.3, fixing MacOSX 10.5 and lower compatibility
|
14 năm trước cách đây |
PSp..om
|
dde5d0a510
Added a ResetStatsState so that the stats are always
|
14 năm trước cách đây |
PSp..om
|
54471475fe
Added a test showing the basic app state life cycle
|
14 năm trước cách đây |
Sha..rd
|
aa8298ecdf
* Fixed BufferUtils on android when used on non bytebuffers
|
14 năm trước cách đây |
Sha..rd
|
b2e086bbee
* Added ResolutionInverse (thanks kwando)
|
14 năm trước cách đây |
Sha..rd
|
7a7b2c3f5f
* Fixed issue with WorldMatrixInverse uniform binding being incorrect (thanks survivor)
|
14 năm trước cách đây |
Sha..rd
|
2cbbfaa3b9
* It is now possible to modify an existing buffer through Mesh.setBuffer() (previous behavior was to crash)
|
14 năm trước cách đây |
Sha..rd
|
f3528f8d6e
* BufferUtils.destroyDirectBuffer() will only look up methods once
|
14 năm trước cách đây |
Sha..rd
|
68da72cf66
* Actually fixed the issue with the tangents this time .. (TestTextureAtlas runs)
|
14 năm trước cách đây |
Sha..rd
|
c9046fa21c
* Since number of tangent components in a tangent buffer can vary, GeometryBatchFactory now takes # of components into account preventing IndexOutOfBoundsException
|
14 năm trước cách đây |
Sha..rd
|
3dfe3d70f5
* Re-added conditional in Lighting.frag to avoid NVIDIA bug. It uses control flow but most GLSL compilers should optimize it to compare and set.
|
14 năm trước cách đây |
Sha..rd
|
df212d358f
* AndroidAssetManager will avoid registering loaders if the class isn't in the classpath similar to DesktopAssetManager
|
14 năm trước cách đây |
Sha..rd
|
1aed2068be
* Formatted many android classes and files
|
14 năm trước cách đây |
bre..ns
|
8d9895036b
more terrain normal code clean up
|
14 năm trước cách đây |
bre..ns
|
3420ec2881
simplified terrain tangent generation, cleaned up code
|
14 năm trước cách đây |