Lịch sử commit

Tác giả SHA1 Thông báo Ngày
  rem..om 2d57665dfd JME nifty's render device now uses 2 separate shaders : one for images and texts and one for quads, this way there is no more branching in the frag shader greatly improving speed (specially on android) 14 năm trước cách đây
  Sha..om b99e5a9bfb * Prevent exception when loading OBJ file without normals or texcoords 14 năm trước cách đây
  rem..om 92b97d38d8 Committed a patch from iwgeric, to make nifty Textfield display the soft keyboard on tap. 14 năm trước cách đây
  rem..om 859123673e Committed patch from iwgEric that fixes a couple of issues on android touchinput http://jmonkeyengine.org/groups/android/forum/topic/error-with-nifty-and-awt/?topic_page=2#post-165433 14 năm trước cách đây
  Kae..pl 2bc7128eb6 Fix to loading meshes that contain many vertices. 14 năm trước cách đây
  nor..67 50f266f843 - optimize BatchNode.batch a bit 14 năm trước cách đây
  rem..om 5671358657 Soft particles implementation. 14 năm trước cách đây
  Kae..pl 787e912591 Fixes to AWT textures blending. 14 năm trước cách đây
  Sha..rd 491d514c0f * BorderClamp and Clamp texture wrap modes now become EdgeClamp on Android 14 năm trước cách đây
  Sha..om 9ddb941daa * Fix javadoc error in Transform.loadIdentity() 14 năm trước cách đây
  Sha..rd be7a22e3d5 * Remove most common usage of IntMap.iterator() 14 năm trước cách đây
  PSp..om 5cf9954814 Added a comment with what I think the taskQueue 14 năm trước cách đây
  nor..67 7522ae7a95 SDK: 14 năm trước cách đây
  nor..67 1af4ea110c - up version of android build script 14 năm trước cách đây
  nor..67 32c4e50953 - rename library from jme3-android to android-base to avoid mixup with the user-added libraries 14 năm trước cách đây
  nor..67 4073fee081 - update lwjgl to 2.8.3, fixing MacOSX 10.5 and lower compatibility 14 năm trước cách đây
  PSp..om dde5d0a510 Added a ResetStatsState so that the stats are always 14 năm trước cách đây
  PSp..om 54471475fe Added a test showing the basic app state life cycle 14 năm trước cách đây
  Sha..rd aa8298ecdf * Fixed BufferUtils on android when used on non bytebuffers 14 năm trước cách đây
  Sha..rd b2e086bbee * Added ResolutionInverse (thanks kwando) 14 năm trước cách đây
  Sha..rd 7a7b2c3f5f * Fixed issue with WorldMatrixInverse uniform binding being incorrect (thanks survivor) 14 năm trước cách đây
  Sha..rd 2cbbfaa3b9 * It is now possible to modify an existing buffer through Mesh.setBuffer() (previous behavior was to crash) 14 năm trước cách đây
  Sha..rd f3528f8d6e * BufferUtils.destroyDirectBuffer() will only look up methods once 14 năm trước cách đây
  Sha..rd 68da72cf66 * Actually fixed the issue with the tangents this time .. (TestTextureAtlas runs) 14 năm trước cách đây
  Sha..rd c9046fa21c * Since number of tangent components in a tangent buffer can vary, GeometryBatchFactory now takes # of components into account preventing IndexOutOfBoundsException 14 năm trước cách đây
  Sha..rd 3dfe3d70f5 * Re-added conditional in Lighting.frag to avoid NVIDIA bug. It uses control flow but most GLSL compilers should optimize it to compare and set. 14 năm trước cách đây
  Sha..rd df212d358f * AndroidAssetManager will avoid registering loaders if the class isn't in the classpath similar to DesktopAssetManager 14 năm trước cách đây
  Sha..rd 1aed2068be * Formatted many android classes and files 14 năm trước cách đây
  bre..ns 8d9895036b more terrain normal code clean up 14 năm trước cách đây
  bre..ns 3420ec2881 simplified terrain tangent generation, cleaned up code 14 năm trước cách đây