Istoricul angajamentelor

Autor SHA1 Permisiunea de a trimite mesaje. Dacă este dezactivată, utilizatorul nu va putea trimite nici un fel de mesaj Data
  Paul Speed 6e999aa79b Tired of committing around the generated version.prpoerties 9 ani în urmă
  Rémy Bouquet 27f6f85dab Merge pull request #454 from MeFisto94/MECloneIssue 9 ani în urmă
  Nehon 07088452ff Fixed binormal calculation in Single pass lighting 9 ani în urmă
  Paul Speed 2bdb3de2f5 Started implementing the JmeCloneable stuff for Spatial 9 ani în urmă
  MeFisto94 665908cdee Improved the MotionEvent Cloning to not throw an NPE or edit constant Vectors 9 ani în urmă
  Rémy Bouquet 911b4be868 Merge pull request #455 from MeFisto94/SplineIssue 9 ani în urmă
  Nehon 5970444b9c Fixed an issue with previous commit on shadows, in the glsl100 shader 9 ani în urmă
  Kirill Vainer 4d2542c1ed Merge pull request #448 from Dokthar/hoveringtank 9 ani în urmă
  Nehon 493855bac9 LineWidth is now a RenderState parameter, One can change the lineWidth used to render a mesh wireframe or a mesh in Lines mode by using material.getAdditionalRenderState().setLineWidth(value) 9 ani în urmă
  MeFisto94 8477fa781b Fixed another NPE when missing serialized waypoints and fixed having different names for write/read 9 ani în urmă
  Nehon c4525aa550 Fixed MotionEvent clone for Spatial as it was resulting in controls added twice to the spatial. Also removed a useless line in all the constructors. 9 ani în urmă
  MeFisto94 23fe0658a6 Fixed a NPE when Serializing a Spline without points. Also fixed a Typo. 9 ani în urmă
  MeFisto94 15c9c083cd Allow MotionEvents to be cloned 9 ani în urmă
  Paul Speed 8b1ddbe60f First round of getting JmeCloneable implemented... added 9 ani în urmă
  jmekaelthas 197b9c28e8 Merge branch 'master' of https://github.com/jMonkeyEngine/jmonkeyengine.git 9 ani în urmă
  jmekaelthas a9a1544681 Merge branch 'master' of https://github.com/jMonkeyEngine/jmonkeyengine.git 9 ani în urmă
  Nehon b218f4104e Forgot to commit the change in the Cornell box model 9 ani în urmă
  jmekaelthas be3dc06e28 Bugfix: fixed a bug that caused NPE during vertex groups loading when 9 ani în urmă
  Nehon dff4befafb Added an option to not render backfaces shadows with the shadow renderer and the shadow filter. It's the default for the renderer but not for the filter as it may have some edges artifacts. 9 ani în urmă
  Nehon 32be69f3e6 Remove a lot of duplicate code for shadows 9 ani în urmă
  Nehon 107123820b Fixed material exporting NPE when the additionalRenderState is null 9 ani în urmă
  iwgeric ef35af958b Remove logging on touch events 9 ani în urmă
  Rémy Bouquet c3d12f0e4a Merge pull request #444 from InShadow/master 9 ani în urmă
  jmekaelthas 13f68c623c Bugfix: fixed small bug in face triangulation and several computations 9 ani în urmă
  Nehon 26719e0047 Fixed sign post material and adjusted ambient lights for the spot lights tests 9 ani în urmă
  Paul Speed 0b487ee9f3 Moved the file writing in screen shot app state to its own 10 ani în urmă
  Nehon f391b9c3aa Made AbstractControl Implement Cloneable 10 ani în urmă
  Dokthar d9f489d8dd removed unnecessary changes 10 ani în urmă
  Dokthar 3e0b838324 fix NPE when launching the hovering test with native bullet 10 ani în urmă
  Kirill Vainer 93b7be9b83 Merge pull request #446 from NemesisMate/patch-6 10 ani în urmă