コミット履歴

作者 SHA1 メッセージ 日付
  nor..67 99c7797ea5 - fix moved update calls 14 年 前
  nor..67 bb1ff2e9e5 - improve atlas test, display quad with atlas texture 14 年 前
  Sha..om fc5c7d06d2 * Prevent constant exception in FrameBuffer.setTargetIndex() 14 年 前
  nor..67 1aabed9bc5 - add normal and specular (lighting) support to TextureAtlas generation 14 年 前
  nor..67 58a08eb570 - add test for TextureAtlas 14 年 前
  nor..67 81b2e7ca51 - add more formats to TextureAtlas 14 年 前
  nor..67 fddcbf6d6c - add texture coordinate buffer updating to TextureAtlas 14 年 前
  nor..67 41d1b5996c - add multi-texture support to TextureAtlas 14 年 前
  nor..67 00454ed0f3 - add jme3 Texture compatible TextureAtlas class 14 年 前
  rem..om 70782dd431 removed typo in lwjglCanvas preventing the engine to build 14 年 前
  Sha..rd bd828d629c * Fixed issue with default samples value causing "No support for WGL_ARB_multisample" error 14 年 前
  Sha..rd 9c6ca69b34 * Fixed GLSL version parsing issue on Android 4.0 14 年 前
  nor..67 2863208dbe SDK: 14 年 前
  bre..ns ef1652490f fixed some spelling mistakes, thanks @glaucomardano 14 年 前
  bre..ns 981356539a javadoc spelling fix thanks @bortreb 14 年 前
  Sha..om ba15cc68ca * determinate -> determinant in Matrix3f 14 年 前
  Sha..rd 3695f8f1fc * Blender loader now writes color as a normalized byte buffer, reduces mem usage by 4 times 14 年 前
  Sha..rd 3e6d649c48 * Fixed incorrect byte->float conversion when loading color buffer in Blender loader 14 年 前
  Sha..rd 8cca61b3ef * Fixed crash in blender loader when given textures without extension 14 年 前
  Sha..rd c30bc66f76 * Fixed crash in MeshLoader when loading LOD levels 14 年 前
  Sha..rd 95efa5b2ff * Mesh.extractVertexData() will copy max weights per vert as well, this is needed for animation to work 14 年 前
  Sha..rd 64d9c60142 * BIHTree will exit early if ray limit is lower than the farthest collision point with the model's bound 14 年 前
  Sha..rd 8d7aed43d1 * Removed useless vPosition varying from Lighting shader 14 年 前
  nor..67 5d6ac60c58 SDK: 14 年 前
  Sha..rd 3d54ab3378 * Blender loader will now extract vertex data into separate vertex buffers for meshes that use multiple materials instead of sharing them 14 年 前
  Sha..rd 03fb684b10 * Blender now supports loading color for shadeless materials 14 年 前
  Sha..rd 3478012756 * OgreXML loader will accept models that use shared geometry but instead will extract the data to avoid sharing vertex buffers. This fixes issues when cloning animated shared geometry OgreXML models 14 年 前
  Sha..rd 77252b4304 * Geometry will now automatically de-share VertexBuffers if it detects it 14 年 前
  Sha..rd ed07d685bf * Added Mesh.extractVertexData() to extract vertex data from another mesh based on this mesh's index buffer. Used to "de-share" VertexBuffers. 14 年 前
  bre..ns 921f4a25c2 removed NavMesh editor button from toolbar. Added constraint checks and javadoc to NavMeshGenerator 14 年 前