Kae..pl
|
f8c256d127
Feature: added scale retreive methods to Matrix4f.
|
12 ani în urmă |
bre..om
|
0ffe547d5a
test case showing soft particle issues, they end up quite hard...
|
12 ani în urmă |
PSp..om
|
e7aa7eb627
Modified maxLocal and minLocal to return 'this' to
|
12 ani în urmă |
nor..67
|
ffd8c72c66
- slightly improve AbstractPhysicsControl flow
|
12 ani în urmă |
bre..om
|
61641eaaf5
reenabled the terrain paint button
|
12 ani în urmă |
Kae..pl
|
4f104e4200
Bugfix: (hopefully) final fixes to armature applying to models without applied transformations (+ removing unused pieces of code)
|
12 ani în urmă |
Kae..pl
|
e282db0f7f
Minor fixes to armature loading.
|
12 ani în urmă |
sha..RD
|
a725516f00
* Fine, Eric.
|
12 ani în urmă |
sha..RD
|
cb0a2ed1cd
* Throw UnsupportedOperationException if multiple FBO color attachments are used on Android (only a single attachment, GL_COLOR_ATTACHMENT0, is supported)
|
12 ani în urmă |
sha..RD
|
27bf244729
* Added glGetError() checks after every GL call (its ugly, I know, but it helps with debugging). Added option to disable it with constant on RendererUtil.ENABLE_ERROR_CHECKING.
|
12 ani în urmă |
sha..RD
|
9f4f321098
* Semi-colon.
|
12 ani în urmă |
sha..RD
|
30c7347cdf
* If the render buffer storage format is 0 (not supported), throw exception instead of passing invalid enum to a GL call
|
12 ani în urmă |
sha..RD
|
bcf3b7e7b6
* Added proper checks for RGBA8 support. All formats now specify the renderBufferInternalFormat
|
12 ani în urmă |
rem..om
|
01e2403f6c
Changed TestBatchNodeTower so that it doesn't use deprecated stuff anymore
|
12 ani în urmă |
rem..om
|
ecc35e84c5
Shadows, enhanced TestShadowsPerf
|
12 ani în urmă |
rem..om
|
74a91559aa
Shadows Fixed issue where the new stabilization code was making black bandings when no object was in a split.
|
12 ani în urmă |
rem..om
|
85b4605229
Shadows Fixed issue where Edge filtereing was not properly initialized and was causing a crash when compiling the shader
|
12 ani în urmă |
iwg..om
|
ba8f8db23c
Android:
|
12 ani în urmă |
Zer..om
|
9c91d8c8e1
Fixed a bug where if you started a new animation from the animation complete callback of another animation no event was triggered at the end of the new animation.
|
12 ani în urmă |
rem..om
|
b5014c5fbc
Implemented stable shadows for DirectionalLightShadowRenderer
|
12 ani în urmă |
iwg..om
|
107b3f2b88
Modify normal map to use png instead of dds to enable running on Android
|
12 ani în urmă |
iwg..om
|
e26c86c794
Android: Initial commit to support FrameBuffers. This is still a work in progress. FilterPostProcessors currently don't work on Android devices that do not support NPOT.
|
12 ani în urmă |
Kae..pl
|
a1fd0272d4
Bugfix: only rotation is used to transform node to its parent armature transformation when computing bone positions.
|
12 ani în urmă |
Kae..pl
|
06f5cab5ba
Bugfix: fixed an issue with skeleton loading when the armature was not a parent of an object it should animate.
|
12 ani în urmă |
rem..om
|
33ad135b28
added back the light in testenvmap
|
12 ani în urmă |
Zer..om
|
4d16f05f23
Fixed a bug in AnimChannel which would cause it to keep repeatedly issuing Animation Complete callbacks every frame once the animation did complete rather than issueing one once each time the animation completed.
|
12 ani în urmă |
rem..om
|
85b3e7e8c5
Made soft particles work with MS anti aliasing
|
12 ani în urmă |
tsr
|
d20110a43b
Add: ExtractAnimation SceneComposer Animation Action
|
12 ani în urmă |
rem..om
|
87b320062f
SDK : Fixed issue when clicking on an audioNode
|
12 ani în urmă |
rem..om
|
a7f5be2ae4
Stopped the not editable Userdata warning to show up
|
12 ani în urmă |