Historial de Commits

Autor SHA1 Mensaje Fecha
  nor..67 bb1ff2e9e5 - improve atlas test, display quad with atlas texture hace 14 años
  Sha..om fc5c7d06d2 * Prevent constant exception in FrameBuffer.setTargetIndex() hace 14 años
  nor..67 1aabed9bc5 - add normal and specular (lighting) support to TextureAtlas generation hace 14 años
  nor..67 58a08eb570 - add test for TextureAtlas hace 14 años
  nor..67 81b2e7ca51 - add more formats to TextureAtlas hace 14 años
  nor..67 fddcbf6d6c - add texture coordinate buffer updating to TextureAtlas hace 14 años
  nor..67 41d1b5996c - add multi-texture support to TextureAtlas hace 14 años
  nor..67 00454ed0f3 - add jme3 Texture compatible TextureAtlas class hace 14 años
  rem..om 70782dd431 removed typo in lwjglCanvas preventing the engine to build hace 14 años
  Sha..rd bd828d629c * Fixed issue with default samples value causing "No support for WGL_ARB_multisample" error hace 14 años
  Sha..rd 9c6ca69b34 * Fixed GLSL version parsing issue on Android 4.0 hace 14 años
  nor..67 2863208dbe SDK: hace 14 años
  bre..ns ef1652490f fixed some spelling mistakes, thanks @glaucomardano hace 14 años
  bre..ns 981356539a javadoc spelling fix thanks @bortreb hace 14 años
  Sha..om ba15cc68ca * determinate -> determinant in Matrix3f hace 14 años
  Sha..rd 3695f8f1fc * Blender loader now writes color as a normalized byte buffer, reduces mem usage by 4 times hace 14 años
  Sha..rd 3e6d649c48 * Fixed incorrect byte->float conversion when loading color buffer in Blender loader hace 14 años
  Sha..rd 8cca61b3ef * Fixed crash in blender loader when given textures without extension hace 14 años
  Sha..rd c30bc66f76 * Fixed crash in MeshLoader when loading LOD levels hace 14 años
  Sha..rd 95efa5b2ff * Mesh.extractVertexData() will copy max weights per vert as well, this is needed for animation to work hace 14 años
  Sha..rd 64d9c60142 * BIHTree will exit early if ray limit is lower than the farthest collision point with the model's bound hace 14 años
  Sha..rd 8d7aed43d1 * Removed useless vPosition varying from Lighting shader hace 14 años
  nor..67 5d6ac60c58 SDK: hace 14 años
  Sha..rd 3d54ab3378 * Blender loader will now extract vertex data into separate vertex buffers for meshes that use multiple materials instead of sharing them hace 14 años
  Sha..rd 03fb684b10 * Blender now supports loading color for shadeless materials hace 14 años
  Sha..rd 3478012756 * OgreXML loader will accept models that use shared geometry but instead will extract the data to avoid sharing vertex buffers. This fixes issues when cloning animated shared geometry OgreXML models hace 14 años
  Sha..rd 77252b4304 * Geometry will now automatically de-share VertexBuffers if it detects it hace 14 años
  Sha..rd ed07d685bf * Added Mesh.extractVertexData() to extract vertex data from another mesh based on this mesh's index buffer. Used to "de-share" VertexBuffers. hace 14 años
  bre..ns 921f4a25c2 removed NavMesh editor button from toolbar. Added constraint checks and javadoc to NavMeshGenerator hace 14 años
  rem..om 1547500b5a AndroidInput now correctly handles mutiple pointers touch events hace 14 años