Sha..rd
|
cf9d5b5ebc
* Remove some useless files
|
před 13 roky |
rem..om
|
2966b6a7b0
AndroidAudioRenderer : better mediaplayer life cycle handling
|
před 13 roky |
rem..om
|
544e1f6342
Shaders : The line numbers on error now correctly takes the version line added to the shader into account
|
před 13 roky |
rem..om
|
3a0e1f50ac
Shaders : The line number is now printed for each line of shader code in the standard error output when a shader fail to compile.
|
před 13 roky |
rem..om
|
4155cacf74
PssmShadowRenderer : post shadow pas does not write depth anymore, also added a slight polyOffset to avoid z-fighting
|
před 13 roky |
Sha..rd
|
a2ad677cc5
* Better version of TestMaterialCompare
|
před 13 roky |
rem..om
|
91ea95328e
Fixed isEqual to equals in GeometryBatchFactory and in TestMaterialCompare
|
před 13 roky |
rem..om
|
d50efde277
Fixed imports from last commit
|
před 13 roky |
Sha..rd
|
ddca06e607
* Materials.equals() method now works correctly (checking if material will look the same if rendered, in 99.9% of cases..)
|
před 13 roky |
rem..om
|
c3ed68cfbb
AnimationTrack null checked the animation channel in onStop, onPause and setLoopMode to avoid NPE
|
před 13 roky |
rem..om
|
bc0207f1fc
BatchNode is now indexing the batches by geometry to easily retrieve them during the update phase.
|
před 13 roky |
nor..67
|
b7affd0147
- optimize BatchNode a bit
|
před 13 roky |
sky..ok
|
0345dd9601
Better Javadoc for PhysicsVehicle#getForwardVector(Vector3f)
|
před 13 roky |
Sha..om
|
9aacd96926
* PostShadowPSSM: Made texSize const, to fix shader error
|
před 13 roky |
nor..67
|
904d835742
Add variable quality and video file frame count to VideoRecorderAppState, thanks to @entrusc
|
před 13 roky |
rem..om
|
732955a56c
fixed BoundingBox merge method javadoc
|
před 13 roky |
rem..om
|
e5b99b5035
ShadowUtil now use tempVars instead of instantiating new objects
|
před 13 roky |
rem..om
|
cecf807001
SpotLight, inner and outer angle cos is now correctly packed when opening a saved light
|
před 13 roky |
rem..om
|
bf55974bf4
Changed the way post shadow pass is done. It's now a technique of the lighting material definition.
|
před 13 roky |
rem..om
|
7445565df3
Fixed buffer overflow when increasing the size of a BitmapText (issue 486)
|
před 13 roky |
Sha..rd
|
7c101bb097
* Forgot to commit the test case
|
před 13 roky |
Sha..rd
|
02742f720f
* AppSettings now supports floating point values
|
před 13 roky |
bre..ns
|
64b736f2e9
fix a bug in terrain getHeight for some edge cases
|
před 13 roky |
rem..om
|
e3ed779fc9
Committed iwgeric patch for native bullet PhysicCollisionEvent
|
před 13 roky |
rem..om
|
a8bfb54b02
Fixed the mix up in fromAngles method's javadoc in Quaternion, pitch is Attitude and roll is Bank
|
před 13 roky |
rem..om
|
f156b31ce1
Spline now clones the control points to not keep a reference on the given vector.
|
před 13 roky |
rem..om
|
a4c1fd7670
Fixed naming of pitch, yaw, roll thing in rotation that was wrong. Now they are named xAngle, yAngle, zAngle in Spatial and Quaternion. Pitch , Yaw, Roll are just mentionned in the javadoc.
|
před 13 roky |
bre..ns
|
3dc9a591b7
whoops, I blame jesus for not adding this class
|
před 13 roky |
bre..ns
|
a1249b551d
* refactored terrain lod to move most of the lod code to the control
|
před 13 roky |
PSp..om
|
198979bf5a
Removed setEnabled() and isEnabled() from the Control
|
před 13 roky |