Historie revizí

Autor SHA1 Zpráva Datum
  Sha..rd cf9d5b5ebc * Remove some useless files před 13 roky
  rem..om 2966b6a7b0 AndroidAudioRenderer : better mediaplayer life cycle handling před 13 roky
  rem..om 544e1f6342 Shaders : The line numbers on error now correctly takes the version line added to the shader into account před 13 roky
  rem..om 3a0e1f50ac Shaders : The line number is now printed for each line of shader code in the standard error output when a shader fail to compile. před 13 roky
  rem..om 4155cacf74 PssmShadowRenderer : post shadow pas does not write depth anymore, also added a slight polyOffset to avoid z-fighting před 13 roky
  Sha..rd a2ad677cc5 * Better version of TestMaterialCompare před 13 roky
  rem..om 91ea95328e Fixed isEqual to equals in GeometryBatchFactory and in TestMaterialCompare před 13 roky
  rem..om d50efde277 Fixed imports from last commit před 13 roky
  Sha..rd ddca06e607 * Materials.equals() method now works correctly (checking if material will look the same if rendered, in 99.9% of cases..) před 13 roky
  rem..om c3ed68cfbb AnimationTrack null checked the animation channel in onStop, onPause and setLoopMode to avoid NPE před 13 roky
  rem..om bc0207f1fc BatchNode is now indexing the batches by geometry to easily retrieve them during the update phase. před 13 roky
  nor..67 b7affd0147 - optimize BatchNode a bit před 13 roky
  sky..ok 0345dd9601 Better Javadoc for PhysicsVehicle#getForwardVector(Vector3f) před 13 roky
  Sha..om 9aacd96926 * PostShadowPSSM: Made texSize const, to fix shader error před 13 roky
  nor..67 904d835742 Add variable quality and video file frame count to VideoRecorderAppState, thanks to @entrusc před 13 roky
  rem..om 732955a56c fixed BoundingBox merge method javadoc před 13 roky
  rem..om e5b99b5035 ShadowUtil now use tempVars instead of instantiating new objects před 13 roky
  rem..om cecf807001 SpotLight, inner and outer angle cos is now correctly packed when opening a saved light před 13 roky
  rem..om bf55974bf4 Changed the way post shadow pass is done. It's now a technique of the lighting material definition. před 13 roky
  rem..om 7445565df3 Fixed buffer overflow when increasing the size of a BitmapText (issue 486) před 13 roky
  Sha..rd 7c101bb097 * Forgot to commit the test case před 13 roky
  Sha..rd 02742f720f * AppSettings now supports floating point values před 13 roky
  bre..ns 64b736f2e9 fix a bug in terrain getHeight for some edge cases před 13 roky
  rem..om e3ed779fc9 Committed iwgeric patch for native bullet PhysicCollisionEvent před 13 roky
  rem..om a8bfb54b02 Fixed the mix up in fromAngles method's javadoc in Quaternion, pitch is Attitude and roll is Bank před 13 roky
  rem..om f156b31ce1 Spline now clones the control points to not keep a reference on the given vector. před 13 roky
  rem..om a4c1fd7670 Fixed naming of pitch, yaw, roll thing in rotation that was wrong. Now they are named xAngle, yAngle, zAngle in Spatial and Quaternion. Pitch , Yaw, Roll are just mentionned in the javadoc. před 13 roky
  bre..ns 3dc9a591b7 whoops, I blame jesus for not adding this class před 13 roky
  bre..ns a1249b551d * refactored terrain lod to move most of the lod code to the control před 13 roky
  PSp..om 198979bf5a Removed setEnabled() and isEnabled() from the Control před 13 roky