Kirill Vainer
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d50fb09efb
Merge remote-tracking branch 'origin/master' into in-pass-shadows
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hace 8 años |
Kirill Vainer
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b56e321218
Avoid calculating whitepoint for each sample for HDR (#722)
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hace 8 años |
Kirill Vainer
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6127f7eb7a
Miscellaneous OpenGL ES fixes (#720)
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hace 8 años |
Kirill Vainer
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59c85d58c8
Merge remote-tracking branch 'origin/master' into in-pass-shadows
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hace 8 años |
Kirill Vainer
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4b4bf24127
fix shadow disappearing when frustum in front of caster
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hace 8 años |
Kirill Vainer
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0fae3839d3
remove unused methods
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hace 8 años |
Kirill Vainer
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c3cfab65c6
use 16-bit depth by default
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hace 8 años |
Kirill Vainer
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c136a4212e
use PBR + support point light shadows in shader
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hace 8 años |
Kirill Vainer
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ec0fcd24d2
support point light shadows
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hace 8 años |
Kirill Vainer
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47b34c6de5
optimize clearing shadow maps
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hace 8 años |
Kirill Vainer
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1e861fd2fa
Merge branch 'in-pass-shadows' of github.com:jMonkeyEngine/jmonkeyengine into in-pass-shadows
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hace 8 años |
Kirill Vainer
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b52d0e3743
fix wrong counts
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hace 8 años |
Kirill Vainer
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3889cb47b7
calculate lighting in world space
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hace 8 años |
Kirill Vainer
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2c385914c6
optimize pssm split calculation
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hace 8 años |
Kirill Vainer
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0a4a439745
optimize pssm split calculation
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hace 8 años |
Stephen Gold
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4b4cf62008
Merge pull request #734 from stephengold/master
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hace 8 años |
Stephen Gold
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d1bd48528c
test and fix for issue #651 (inverted rotation in Sky.vert)
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hace 8 años |
Kirill Vainer
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d2839fd2ab
Fix #558 (#729)
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hace 8 años |
Nehon
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ef5952bcad
Refactored how BatchNode transforms vertex buffers, and fixed issue #731 (NPE when no normal buffer)
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hace 8 años |
Nehon
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c1c67f58cf
reformat BatchNode before change
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hace 8 años |
Nehon
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2b014d194c
glTF. support for glb files (binary self contained gltf)
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hace 8 años |
Stephen Gold
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ff75671162
Merge pull request #725 from stephengold/master
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hace 8 años |
Stephen Gold
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adb52c5cc8
test and fix for issue #710 (phantom triangles in a mesh collision)
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hace 8 años |
Kirill Vainer
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a3145885d9
Support dynamic number of shadow maps
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hace 8 años |
Kirill Vainer
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5aa2c722fe
Fix syntax error
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hace 8 años |
Kirill Vainer
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77e552f551
Implement static pass in the lighting material
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hace 8 años |
Kirill Vainer
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9c4fcac876
Add PreShadowArrayRenderer
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hace 8 años |
Kirill Vainer
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d159e1746c
Combine forced render state with the one in the technique
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hace 8 años |
Kirill Vainer
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8a747276d7
Make sure apply = false for all forced render states
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hace 8 años |
Kirill Vainer
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ce28e35393
Fix additional render state missing apply = false
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hace 8 años |