Historial de Commits

Autor SHA1 Mensaje Fecha
  Kirill Vainer d50fb09efb Merge remote-tracking branch 'origin/master' into in-pass-shadows hace 8 años
  Kirill Vainer b56e321218 Avoid calculating whitepoint for each sample for HDR (#722) hace 8 años
  Kirill Vainer 6127f7eb7a Miscellaneous OpenGL ES fixes (#720) hace 8 años
  Kirill Vainer 59c85d58c8 Merge remote-tracking branch 'origin/master' into in-pass-shadows hace 8 años
  Kirill Vainer 4b4bf24127 fix shadow disappearing when frustum in front of caster hace 8 años
  Kirill Vainer 0fae3839d3 remove unused methods hace 8 años
  Kirill Vainer c3cfab65c6 use 16-bit depth by default hace 8 años
  Kirill Vainer c136a4212e use PBR + support point light shadows in shader hace 8 años
  Kirill Vainer ec0fcd24d2 support point light shadows hace 8 años
  Kirill Vainer 47b34c6de5 optimize clearing shadow maps hace 8 años
  Kirill Vainer 1e861fd2fa Merge branch 'in-pass-shadows' of github.com:jMonkeyEngine/jmonkeyengine into in-pass-shadows hace 8 años
  Kirill Vainer b52d0e3743 fix wrong counts hace 8 años
  Kirill Vainer 3889cb47b7 calculate lighting in world space hace 8 años
  Kirill Vainer 2c385914c6 optimize pssm split calculation hace 8 años
  Kirill Vainer 0a4a439745 optimize pssm split calculation hace 8 años
  Stephen Gold 4b4cf62008 Merge pull request #734 from stephengold/master hace 8 años
  Stephen Gold d1bd48528c test and fix for issue #651 (inverted rotation in Sky.vert) hace 8 años
  Kirill Vainer d2839fd2ab Fix #558 (#729) hace 8 años
  Nehon ef5952bcad Refactored how BatchNode transforms vertex buffers, and fixed issue #731 (NPE when no normal buffer) hace 8 años
  Nehon c1c67f58cf reformat BatchNode before change hace 8 años
  Nehon 2b014d194c glTF. support for glb files (binary self contained gltf) hace 8 años
  Stephen Gold ff75671162 Merge pull request #725 from stephengold/master hace 8 años
  Stephen Gold adb52c5cc8 test and fix for issue #710 (phantom triangles in a mesh collision) hace 8 años
  Kirill Vainer a3145885d9 Support dynamic number of shadow maps hace 8 años
  Kirill Vainer 5aa2c722fe Fix syntax error hace 8 años
  Kirill Vainer 77e552f551 Implement static pass in the lighting material hace 8 años
  Kirill Vainer 9c4fcac876 Add PreShadowArrayRenderer hace 8 años
  Kirill Vainer d159e1746c Combine forced render state with the one in the technique hace 8 años
  Kirill Vainer 8a747276d7 Make sure apply = false for all forced render states hace 8 años
  Kirill Vainer ce28e35393 Fix additional render state missing apply = false hace 8 años