|
.github
|
391e0dc6d0
Update checkout action to v2
|
5 ani în urmă |
|
gradle
|
694232e269
use Gradle v4.10, android tools v3.1.4, bintray plugin v1.8.4
|
7 ani în urmă |
|
jme3-android
|
9be8f5dd3a
Use a reflection-based approach to call checkError() after every call to the openGL API to reduce Code Duplication and increase Maintainability, while also fixing the regression caused by GLDebugDesktop extending from GLDebugES and thus making the Renderer think it is on mobile.
|
5 ani în urmă |
|
jme3-android-examples
|
663c9776e8
Android openGL ES 3 support (#1147)
|
6 ani în urmă |
|
jme3-android-native
|
836455826b
Fix openal-soft dead link
|
5 ani în urmă |
|
jme3-blender
|
80aed88f82
fix for NPE when being called from CombinedTexture with null baseImage (#1146)
|
6 ani în urmă |
|
jme3-bullet
|
75001d8abd
protect 52 no-arg constructors in the jme3-bullet/jme3-jbullet libraries (#1229)
|
6 ani în urmă |
|
jme3-bullet-native
|
128e079a22
Update MacOS build: removed 32 bit support (since deprecated by apple). Update bullet library to the current master branch (needed for compatibility patch with recent clang).
|
6 ani în urmă |
|
jme3-bullet-native-android
|
128e079a22
Update MacOS build: removed 32 bit support (since deprecated by apple). Update bullet library to the current master branch (needed for compatibility patch with recent clang).
|
6 ani în urmă |
|
jme3-core
|
5100d0b995
UBO: GL_INVALID_ENUM on Mesa
|
5 ani în urmă |
|
jme3-desktop
|
3e89cd1377
define 2 new Platform values for Linux ARM, register BulletJme lib paths (#1182)
|
6 ani în urmă |
|
jme3-effects
|
663c9776e8
Android openGL ES 3 support (#1147)
|
6 ani în urmă |
|
jme3-examples
|
1198908555
Lwjgl3 restart input handle (#1268)
|
5 ani în urmă |
|
jme3-ios
|
9be8f5dd3a
Use a reflection-based approach to call checkError() after every call to the openGL API to reduce Code Duplication and increase Maintainability, while also fixing the regression caused by GLDebugDesktop extending from GLDebugES and thus making the Renderer think it is on mobile.
|
5 ani în urmă |
|
jme3-jbullet
|
75001d8abd
protect 52 no-arg constructors in the jme3-bullet/jme3-jbullet libraries (#1229)
|
6 ani în urmă |
|
jme3-jogg
|
826908b042
correct more grammar/spelling errors in comments
|
8 ani în urmă |
|
jme3-jogl
|
9be8f5dd3a
Use a reflection-based approach to call checkError() after every call to the openGL API to reduce Code Duplication and increase Maintainability, while also fixing the regression caused by GLDebugDesktop extending from GLDebugES and thus making the Renderer think it is on mobile.
|
5 ani în urmă |
|
jme3-lwjgl
|
9be8f5dd3a
Use a reflection-based approach to call checkError() after every call to the openGL API to reduce Code Duplication and increase Maintainability, while also fixing the regression caused by GLDebugDesktop extending from GLDebugES and thus making the Renderer think it is on mobile.
|
5 ani în urmă |
|
jme3-lwjgl3
|
9be8f5dd3a
Use a reflection-based approach to call checkError() after every call to the openGL API to reduce Code Duplication and increase Maintainability, while also fixing the regression caused by GLDebugDesktop extending from GLDebugES and thus making the Renderer think it is on mobile.
|
5 ani în urmă |
|
jme3-networking
|
f312608725
Fixed ClassCastException in RMI implementation. (#1195)
|
6 ani în urmă |
|
jme3-niftygui
|
194ae883c5
fix for issue #99 (pr #1082)
|
6 ani în urmă |
|
jme3-plugins
|
5eaf653de9
address issue #1119 (serialization with protected/private constructor) (#1181)
|
6 ani în urmă |
|
jme3-terrain
|
55a36abe9d
Fixes #1261 - Clone the Terrain Picker, so that loading a terrain from file still works (after cloning, the picker would have the wrong terrain quad instance)
|
5 ani în urmă |
|
jme3-testdata
|
663c9776e8
Android openGL ES 3 support (#1147)
|
6 ani în urmă |
|
jme3-vr
|
9be8f5dd3a
Use a reflection-based approach to call checkError() after every call to the openGL API to reduce Code Duplication and increase Maintainability, while also fixing the regression caused by GLDebugDesktop extending from GLDebugES and thus making the Renderer think it is on mobile.
|
5 ani în urmă |
|
lib
|
663c9776e8
Android openGL ES 3 support (#1147)
|
6 ani în urmă |
|
.gitignore
|
88e9c8482c
Store prebuild libraries outside the source folder, download prebuilt libraries from bintray
|
6 ani în urmă |
|
.nb-gradle-properties
|
f33fb69803
Add default license for new files
|
11 ani în urmă |
|
CONTRIBUTING.md
|
7a4e881bc6
Adding link to project tab. (#1170)
|
6 ani în urmă |
|
README.md
|
69ef8efcce
Github Actions
|
6 ani în urmă |
|
bintray.gradle
|
2aca942b1b
build: use the same custom pom file for 'install', 'uploadArchives' and 'uploadBintray'. A custom pom with minimal information required to maven central
|
10 ani în urmă |
|
build.gradle
|
17fbedd5fe
Fixes Bullet-Native Artifacts not containing natives when not building from cpp source and not using the build target.
|
5 ani în urmă |
|
common-android-app.gradle
|
816ab99ac5
Fix version naming. Use version-branch-SNAPSHOT for local builds, add custom version name property.
|
6 ani în urmă |
|
common.gradle
|
816ab99ac5
Fix version naming. Use version-branch-SNAPSHOT for local builds, add custom version name property.
|
6 ani în urmă |
|
gradle.properties
|
8905b3d8f8
Refactored how versions are auto-built to provide more normal versions
|
6 ani în urmă |
|
gradlew
|
694232e269
use Gradle v4.10, android tools v3.1.4, bintray plugin v1.8.4
|
7 ani în urmă |
|
gradlew.bat
|
9c0b977154
upgrade to gradle 4.1
|
8 ani în urmă |
|
javadoc-overview.html
|
abb2b784e0
Javadoc: Add engine overview
|
11 ani în urmă |
|
license.txt
|
f33fb69803
Add default license for new files
|
11 ani în urmă |
|
local.properties
|
bea1601994
jme3-android-examples: add project for android examples
|
10 ani în urmă |
|
natives-snapshot.properties
|
584bb79392
[skip ci] update natives snapshot
|
6 ani în urmă |
|
settings.gradle
|
59d41c865b
First jme3-vr commit
|
9 ani în urmă |
|
version.gradle
|
8905b3d8f8
Refactored how versions are auto-built to provide more normal versions
|
6 ani în urmă |