A complete 3-D game development suite written in Java.

#gamedev #game-engine #engine #java #jmonkey #3d

Nehon d662eadce9 LightSpace is now defaulted to World for SinglePass před 10 roky
gradle e3497dcf50 Switch from gradle 1.12 to 2.2.1 před 10 roky
jme3-android 40926dc32d AssetConfig: Platform asset config now returned as URL před 10 roky
jme3-android-native 373eaeae30 Match # of parallel build processes to number of CPUs for native builds před 10 roky
jme3-blender c90e50bb2e Feature: curves and surfaces now have their own temporal mesh which před 10 roky
jme3-bullet 409f5ab766 A very small change that creates two getters in VehicleWheel,, před 10 roky
jme3-bullet-native 98f0d2c08a - fix jme3-bullet-natives build issue před 10 roky
jme3-bullet-native-android 373eaeae30 Match # of parallel build processes to number of CPUs for native builds před 10 roky
jme3-core d662eadce9 LightSpace is now defaulted to World for SinglePass před 10 roky
jme3-desktop 40926dc32d AssetConfig: Platform asset config now returned as URL před 10 roky
jme3-effects 9ad1992681 SimpleWaterProcessor: Use linear filtering for reflection / refraction textures před 10 roky
jme3-examples 83ddf9d7c3 TestCartoonEdge: more reliable way to detect lighting material před 10 roky
jme3-ios 40926dc32d AssetConfig: Platform asset config now returned as URL před 10 roky
jme3-jbullet d40de2629d made change also for jbullet před 10 roky
jme3-jogg 9ce69eee62 Fix two issues with streaming OGG/Vorbis před 10 roky
jme3-jogl 4baceb6a08 fixed compilation issues in deprecated OGLESShaderRenderer, IGLESShaderRenderer, and JoglRenderer caused by earlier commit před 10 roky
jme3-lwjgl 5c70938ccf Added GL_PATCHES as new constant před 10 roky
jme3-networking 2aa6f9f521 Fixed BufferUnderflowException před 10 roky
jme3-niftygui d4ade2473f feature: Update Nifty GUI to version 1.4.1 před 10 roky
jme3-plugins d55a859240 FBXLoader: add class to dump FBX binary files as text před 10 roky
jme3-terrain 621f6de083 Terrain GLSL shader: fix incorrect glsllib import před 10 roky
jme3-testdata a793c818d6 Renamed the shaders před 10 roky
lib 8560b98aa0 Add android.jar to root project and use during jme-android project build. před 10 roky
sdk b7c2050487 SDK: fix compliation před 10 roky
.gitignore fe508f0ba0 Add JmeVersion to .gitignore (since it will be changed every build..) před 10 roky
.nb-gradle-properties f33fb69803 Add default license for new files před 10 roky
.travis.yml c5775ec30d Use default JDK for travis build před 10 roky
CONTRIBUTING.md b0b62cb467 Update CONTRIBUTING.md před 10 roky
README.md b4a9ca4bee Update README.md před 10 roky
build.gradle a19246973c build: enable assertion for test and run (previously only test as assertionEnabled = true) před 10 roky
common.gradle 4bdf682944 build:javadoc: use JavaVersion.current().isJava8Compatible() před 10 roky
gradle.properties 5c1fe73530 Update gradle.properties před 10 roky
gradlew fbea47e407 add gradle wrapper před 11 roky
gradlew.bat fbea47e407 add gradle wrapper před 11 roky
javadoc-overview.html abb2b784e0 Javadoc: Add engine overview před 10 roky
license.txt f33fb69803 Add default license for new files před 10 roky
settings.gradle 00f12cfec7 - change behavior of "buildNativeProjects" setting to not exclude native subprojects from build but instead copy precompiled binaries před 10 roky

README.md

jMonkeyEngine

jMonkeyEngine is a 3D game engine for adventurous Java developers. It’s open source, cross platform and cutting edge. And it is all beautifully documented. The 3.0 branch is the latest stable version of the jMonkeyEngine 3 SDK, a complete game development suite. We'll be frequently submitting stable 3.0.x updates until the major 3.1 version arrives in Q4 2014.

The engine is used by several commercial game studios and computer-science courses. Here's a taste:

jME3 Games Mashup

Getting started

Go to http://hub.jmonkeyengine.org/downloads/ to download the jMonkeyEngine SDK. Read the wiki for a complete install guide. Power up with some SDK Plugins and AssetPacks and you are off to the races. At this point you're gonna want to join the forum so our tribe can grow stronger.

Note: The master branch on GitHub is a development version of the engine and is NOT MEANT TO BE USED IN PRODUCTION, it will break constantly during development of the stable jME versions!

Technology Stack

  • Java
  • NetBeans Platform
  • Gradle

Plus a bunch of awesome libraries & tight integrations like Bullet, Blender, NiftyGUI and other goodies.

Documentation

Did you miss it? Don't sweat it, here it is again.

Contributing

Read our contribution guide.

License

New BSD (3-clause) License. In other words, you do whatever makes you happy!