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MeshDepthMaterial: compute normals for displacement

jaxry 8 年之前
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      src/renderers/shaders/ShaderLib/depth_vert.glsl

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src/renderers/shaders/ShaderLib/depth_vert.glsl

@@ -12,6 +12,14 @@ void main() {
 
 	#include <skinbase_vertex>
 
+	#ifdef USE_DISPLACEMENTMAP
+
+		#include <beginnormal_vertex>
+		#include <morphnormal_vertex>
+		#include <skinnormal_vertex>
+
+	#endif
+
 	#include <begin_vertex>
 	#include <morphtarget_vertex>
 	#include <skinning_vertex>