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Set scene.matrixAutoUpdate = false in performance_static example

Takahiro il y a 6 ans
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253f84e001
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      examples/webgl_performance_static.html

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examples/webgl_performance_static.html

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 				scene = new THREE.Scene();
 				scene.background = new THREE.Color( 0xffffff );
+				scene.matrixAutoUpdate = false;
 
 				var material = new THREE.MeshNormalMaterial();