ソースを参照

Tangents are not needed, this was just copy-paste relict.

alteredq 13 年 前
コミット
3e981476f5
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      examples/webgl_materials_bumpmap.html

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examples/webgl_materials_bumpmap.html

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 			function createScene( geometry, scale, material ) {
 
-				geometry.computeTangents();
-
 				mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
 
 				mesh.position.y = - 50;