Преглед на файлове

Quick fix to make Editor and examples using BufferGeometry working again after EventTarget changes.

This will need some more thought, before we didn't really do anything about BufferGeometry deallocation.
alteredq преди 12 години
родител
ревизия
9d0dfbc566
променени са 4 файла, в които са добавени 34276 реда и са изтрити 34260 реда
  1. 34132 34124
      build/three.js
  2. 135 135
      build/three.min.js
  3. 8 0
      src/core/BufferGeometry.js
  4. 1 1
      src/renderers/WebGLRenderer.js

Файловите разлики са ограничени, защото са твърде много
+ 34132 - 34124
build/three.js


Файловите разлики са ограничени, защото са твърде много
+ 135 - 135
build/three.min.js


+ 8 - 0
src/core/BufferGeometry.js

@@ -4,6 +4,8 @@
 
 THREE.BufferGeometry = function () {
 
+	THREE.EventTarget.call( this );
+
 	this.id = THREE.GeometryIdCount ++;
 
 	// attributes
@@ -540,6 +542,12 @@ THREE.BufferGeometry.prototype = {
 		this.hasTangents = true;
 		this.tangentsNeedUpdate = true;
 
+	},
+
+	deallocate: function () {
+
+		this.dispatchEvent( { type: 'deallocate' } );
+
 	}
 
 };

+ 1 - 1
src/renderers/WebGLRenderer.js

@@ -5240,7 +5240,7 @@ THREE.WebGLRenderer = function ( parameters ) {
 
 		if ( material.needsUpdate ) {
 
-			if ( material.program ) _this.deallocateMaterial( material );
+			if ( material.program ) deallocateMaterial( material );
 
 			_this.initMaterial( material, lights, fog, object );
 			material.needsUpdate = false;

Някои файлове не бяха показани, защото твърде много файлове са промени