Преглед изворни кода

Quick fix to make Editor and examples using BufferGeometry working again after EventTarget changes.

This will need some more thought, before we didn't really do anything about BufferGeometry deallocation.
alteredq пре 12 година
родитељ
комит
9d0dfbc566
4 измењених фајлова са 34276 додато и 34260 уклоњено
  1. 34132 34124
      build/three.js
  2. 135 135
      build/three.min.js
  3. 8 0
      src/core/BufferGeometry.js
  4. 1 1
      src/renderers/WebGLRenderer.js

Разлика између датотеке није приказан због своје велике величине
+ 34132 - 34124
build/three.js


Разлика између датотеке није приказан због своје велике величине
+ 135 - 135
build/three.min.js


+ 8 - 0
src/core/BufferGeometry.js

@@ -4,6 +4,8 @@
 
 THREE.BufferGeometry = function () {
 
+	THREE.EventTarget.call( this );
+
 	this.id = THREE.GeometryIdCount ++;
 
 	// attributes
@@ -540,6 +542,12 @@ THREE.BufferGeometry.prototype = {
 		this.hasTangents = true;
 		this.tangentsNeedUpdate = true;
 
+	},
+
+	deallocate: function () {
+
+		this.dispatchEvent( { type: 'deallocate' } );
+
 	}
 
 };

+ 1 - 1
src/renderers/WebGLRenderer.js

@@ -5240,7 +5240,7 @@ THREE.WebGLRenderer = function ( parameters ) {
 
 		if ( material.needsUpdate ) {
 
-			if ( material.program ) _this.deallocateMaterial( material );
+			if ( material.program ) deallocateMaterial( material );
 
 			_this.initMaterial( material, lights, fog, object );
 			material.needsUpdate = false;

Неке датотеке нису приказане због велике количине промена