Explorar el Código

Quick fix to make Editor and examples using BufferGeometry working again after EventTarget changes.

This will need some more thought, before we didn't really do anything about BufferGeometry deallocation.
alteredq hace 12 años
padre
commit
9d0dfbc566
Se han modificado 4 ficheros con 34276 adiciones y 34260 borrados
  1. 34132 34124
      build/three.js
  2. 135 135
      build/three.min.js
  3. 8 0
      src/core/BufferGeometry.js
  4. 1 1
      src/renderers/WebGLRenderer.js

La diferencia del archivo ha sido suprimido porque es demasiado grande
+ 34132 - 34124
build/three.js


La diferencia del archivo ha sido suprimido porque es demasiado grande
+ 135 - 135
build/three.min.js


+ 8 - 0
src/core/BufferGeometry.js

@@ -4,6 +4,8 @@
 
 THREE.BufferGeometry = function () {
 
+	THREE.EventTarget.call( this );
+
 	this.id = THREE.GeometryIdCount ++;
 
 	// attributes
@@ -540,6 +542,12 @@ THREE.BufferGeometry.prototype = {
 		this.hasTangents = true;
 		this.tangentsNeedUpdate = true;
 
+	},
+
+	deallocate: function () {
+
+		this.dispatchEvent( { type: 'deallocate' } );
+
 	}
 
 };

+ 1 - 1
src/renderers/WebGLRenderer.js

@@ -5240,7 +5240,7 @@ THREE.WebGLRenderer = function ( parameters ) {
 
 		if ( material.needsUpdate ) {
 
-			if ( material.program ) _this.deallocateMaterial( material );
+			if ( material.program ) deallocateMaterial( material );
 
 			_this.initMaterial( material, lights, fog, object );
 			material.needsUpdate = false;

Algunos archivos no se mostraron porque demasiados archivos cambiaron en este cambio