Quellcode durchsuchen

Updated builds.

Mr.doob vor 10 Jahren
Ursprung
Commit
a21a544f92
2 geänderte Dateien mit 1 neuen und 1 gelöschten Zeilen
  1. 1 1
      build/three.js
  2. 0 0
      build/three.min.js

+ 1 - 1
build/three.js

@@ -22933,7 +22933,7 @@ THREE.ShaderChunk[ 'lights_phong_vertex'] = "#if MAX_SPOT_LIGHTS > 0 || defined(
 
 // File:src/renderers/shaders/ShaderChunk/lights_physical_fragment.glsl
 
-THREE.ShaderChunk[ 'lights_physical_fragment'] = "PhysicalMaterial material;\nmaterial.diffuseColor = diffuseColor.rgb * ( 1.0 - metalnessFactor );\nmaterial.specularRoughness = roughnessFactor * 0.5 + 0.5;material.specularColor = mix( vec3( 0.04 ) * reflectivity, diffuseColor.rgb, metalnessFactor );\n";
+THREE.ShaderChunk[ 'lights_physical_fragment'] = "PhysicalMaterial material;\nmaterial.diffuseColor = diffuseColor.rgb * ( 1.0 - metalnessFactor );\nmaterial.specularRoughness = roughnessFactor * 0.5 + 0.5;material.specularColor = mix( vec3( 0.04 ), diffuseColor.rgb, metalnessFactor );\n";
 
 // File:src/renderers/shaders/ShaderChunk/lights_physical_pars_fragment.glsl
 

Datei-Diff unterdrückt, da er zu groß ist
+ 0 - 0
build/three.min.js


Einige Dateien werden nicht angezeigt, da zu viele Dateien in diesem Diff geändert wurden.