Преглед на файлове

WebGLRenderer: Traverse only visible lights in compile()

This way the set of lights matches with the ones used during rendering, making sure that the compiled programs have the right parameters for rendering.
Olli Etuaho преди 4 години
родител
ревизия
ae115fe061
променени са 1 файла, в които са добавени 2 реда и са изтрити 2 реда
  1. 2 2
      src/renderers/WebGLRenderer.js

+ 2 - 2
src/renderers/WebGLRenderer.js

@@ -873,9 +873,9 @@ function WebGLRenderer( parameters ) {
 		currentRenderState = renderStates.get( scene, camera );
 		currentRenderState.init();
 
-		scene.traverse( function ( object ) {
+		scene.traverseVisible( function ( object ) {
 
-			if ( object.isLight ) {
+			if ( object.isLight && object.layers.test( camera.layers ) ) {
 
 				currentRenderState.pushLight( object );