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Clean up.

Mr.doob há 9 anos atrás
pai
commit
b68feca34d
1 ficheiros alterados com 2 adições e 2 exclusões
  1. 2 2
      src/renderers/shaders/ShaderChunk/shadowmap_vertex.glsl

+ 2 - 2
src/renderers/shaders/ShaderChunk/shadowmap_vertex.glsl

@@ -2,8 +2,8 @@
 
 	for ( int i = 0; i < NUM_SHADOWS; i ++ ) {
 
-			vShadowCoord[ i ] = shadowMatrix[ i ] * worldPosition;
+		vShadowCoord[ i ] = shadowMatrix[ i ] * worldPosition;
 
 	}
 
-#endif
+#endif