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Mr.doob 9 年之前
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      src/renderers/shaders/ShaderChunk/shadowmap_vertex.glsl

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src/renderers/shaders/ShaderChunk/shadowmap_vertex.glsl

@@ -2,8 +2,8 @@
 
 	for ( int i = 0; i < NUM_SHADOWS; i ++ ) {
 
-			vShadowCoord[ i ] = shadowMatrix[ i ] * worldPosition;
+		vShadowCoord[ i ] = shadowMatrix[ i ] * worldPosition;
 
 	}
 
-#endif
+#endif