Explorar o código

Change `projection space` to `world space`

Ivan Latunov %!s(int64=10) %!d(string=hai) anos
pai
achega
ce0abd2598
Modificáronse 1 ficheiros con 1 adicións e 1 borrados
  1. 1 1
      docs/api/renderers/webgl/WebGLProgram.html

+ 1 - 1
docs/api/renderers/webgl/WebGLProgram.html

@@ -31,7 +31,7 @@
 		// = inverse transpose of modelViewMatrix
 		uniform mat3 normalMatrix;
 
-		// = camera.position (in projection space)
+		// = camera.position (in world space)
 		uniform vec3 cameraPosition;
 		</code>
 		<code>