ソースを参照

remove redundant param

aardgoose 6 年 前
コミット
de46d2567c

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src/renderers/webgl/WebGLProgram.js

@@ -613,8 +613,8 @@ function WebGLProgram( renderer, extensions, code, material, shader, parameters,
 	// console.log( '*VERTEX*', vertexGlsl );
 	// console.log( '*FRAGMENT*', fragmentGlsl );
 
-	var glVertexShader = WebGLShader( gl, gl.VERTEX_SHADER, vertexGlsl, renderer.debug.checkShaderErrors );
-	var glFragmentShader = WebGLShader( gl, gl.FRAGMENT_SHADER, fragmentGlsl, renderer.debug.checkShaderErrors );
+	var glVertexShader = WebGLShader( gl, gl.VERTEX_SHADER, vertexGlsl );
+	var glFragmentShader = WebGLShader( gl, gl.FRAGMENT_SHADER, fragmentGlsl );
 
 	gl.attachShader( program, glVertexShader );
 	gl.attachShader( program, glFragmentShader );

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src/renderers/webgl/WebGLShader.d.ts

@@ -1,3 +1,3 @@
 export class WebGLShader {
-  constructor(gl: any, type: string, string: string, debug: boolean);
+  constructor(gl: any, type: string, string: string);
 }