Преглед на файлове

Fixed bug where depth buffer is not cleared if last object rendered on previous render cycle disabled depth mask.

Erik Kitson преди 13 години
родител
ревизия
ec287d5bc6
променени са 1 файла, в които са добавени 5 реда и са изтрити 0 реда
  1. 5 0
      src/renderers/WebGLRenderer.js

+ 5 - 0
src/renderers/WebGLRenderer.js

@@ -3178,6 +3178,11 @@ THREE.WebGLRenderer = function ( parameters ) {
 
 		}
 
+		// Ensure depth buffer writing is enabled so it can be cleared on next render
+
+		this.setDepthTest( true );
+		setDepthWrite( true );
+
 		//_gl.finish();
 
 	};