Browse Source

zh doc: enhance: fix the wrong word 'transfor' in gltfloader

gogoend 5 năm trước cách đây
mục cha
commit
fde4375d02
1 tập tin đã thay đổi với 1 bổ sung1 xóa
  1. 1 1
      docs/examples/zh/loaders/GLTFLoader.html

+ 1 - 1
docs/examples/zh/loaders/GLTFLoader.html

@@ -45,7 +45,7 @@
 			<sup>2</sup>支持UV变换,但存在一些重要的限制。
 			Transforms applied to
 			a texture using the first UV slot (all textures except aoMap and lightMap) must share the same
-			transform, or no transfor at all.
+			transform, or no transform at all.
 			aoMap 和 lightMap 纹理不能被变换。每个材质最多只能使用一次变换。
 			每次对使用具有唯一变换的纹理都会导致一次额外的GPU纹理上传。
 			请参阅#[link:https://github.com/mrdoob/three.js/pull/13831 13831] 和