Ben Houston
|
0b993c1b5e
rename lightMapScale > lightMapIntensity
|
před 10 roky |
Ben Houston
|
c3d026c8ea
aoScale -> aoMapScale.
|
před 10 roky |
Ben Houston
|
81a7d078f1
Merge branch 'dev' of [email protected]:mrdoob/three.js into ambientOcclusionMap
|
před 10 roky |
Ben Houston
|
50c847cec4
lightScale --> lightMapScale.
|
před 10 roky |
Ben Houston
|
b593b45f9d
add lightScale parameter which varies the intensity of the lightMap.
|
před 10 roky |
Mr.doob
|
f3d48d072b
Reverted to console.log() in renderer constructors. See #6287.
|
před 10 roky |
Jan Waller
|
90dd7cc0d3
#5791 Use unified Log,Warn & Error handlers, rather than directly using console.error/warn/log
|
před 10 roky |
Ben Houston
|
0dad7ab1cf
ambientOcclusion -> ao per @WestLangley feedback here: https://github.com/mrdoob/three.js/pull/6263#issuecomment-83794671 #2
|
před 10 roky |
Ben Houston
|
0ecfda58f0
add ambientOcclusionScale.
|
před 10 roky |
Ben Houston
|
6dda5e7a44
implementation of ambient occlusion map in materials and in WebGLRenderer/Program.
|
před 10 roky |
brason
|
34024452d4
Removed unused variables.
|
před 10 roky |
Mr.doob
|
38c2150e69
Minor code clean up.
|
před 10 roky |
brason
|
96bbf36a5d
Removed dead code
|
před 10 roky |
brason
|
bb71476f38
Fixed small typo
|
před 10 roky |
Mr.doob
|
bfd29f459f
WebGLRenderer: Avoid flat shading buffer creation when using MeshPhongMaterial and clean up. See #6117.
|
před 10 roky |
Mr.doob
|
09de063fab
WebGLRenderer: Derivatives based FlatShading in MeshPhongMaterial. See #6117.
|
před 10 roky |
unconed
|
65e6cdd690
Do lookup directly in sort function
|
před 10 roky |
unconed
|
d81028993c
.renderOrder does not work - #5496
|
před 10 roky |
Arthur Silber
|
8390b9694b
adding support for glColorMask (defined as material.colorWrite) - similar to material.depthWrite
|
před 10 roky |
Mr.doob
|
a0ee6bc7a1
WebGLRenderer: Rescued Line pixelRatio.
|
před 10 roky |
Mr.doob
|
154826d4e3
WebGLRenderer: Moved initAttributes/enableAttribute/disableUnusedAttributes to WebGLState.
|
před 10 roky |
Mr.doob
|
41a173c660
WebGLRenderer: setMaterial() does setBlending( THREE.NoBlending ) if needed. See #5940.
|
před 10 roky |
Mr.doob
|
0eb402d354
WebGLRenderer: Moved doubleSided/flipSided code to WebGLState.
|
před 10 roky |
Mr.doob
|
c5ec18bfdd
Started THREE.WebGLState.
|
před 10 roky |
Mr.doob
|
1f5d18b5cd
WebGLRenderer: _old* to _current*.
|
před 10 roky |
Mr.doob
|
b962e7cc0f
Merge pull request #5940 from tsone/fix-overridematerial-transparent
|
před 10 roky |
Mr.doob
|
052f81ab6e
Object3D/WebGLRenderer: Added .renderOrder. See #5496.
|
před 10 roky |
gero3
|
4501d5a51d
revert last commit
|
před 10 roky |
gero3
|
fe8493157e
codestyle fixes
|
před 10 roky |
Mr.doob
|
a8cca4d64e
WebGLRenderer: PointCloudMaterial now uses map.offset/map.repeat. Fixes #6047.
|
před 10 roky |