Historie revizí

Autor SHA1 Zpráva Datum
  Ben Houston 0b993c1b5e rename lightMapScale > lightMapIntensity před 10 roky
  Ben Houston c3d026c8ea aoScale -> aoMapScale. před 10 roky
  Ben Houston 81a7d078f1 Merge branch 'dev' of [email protected]:mrdoob/three.js into ambientOcclusionMap před 10 roky
  Ben Houston 50c847cec4 lightScale --> lightMapScale. před 10 roky
  Ben Houston b593b45f9d add lightScale parameter which varies the intensity of the lightMap. před 10 roky
  Mr.doob f3d48d072b Reverted to console.log() in renderer constructors. See #6287. před 10 roky
  Jan Waller 90dd7cc0d3 #5791 Use unified Log,Warn & Error handlers, rather than directly using console.error/warn/log před 10 roky
  Ben Houston 0dad7ab1cf ambientOcclusion -> ao per @WestLangley feedback here: https://github.com/mrdoob/three.js/pull/6263#issuecomment-83794671 #2 před 10 roky
  Ben Houston 0ecfda58f0 add ambientOcclusionScale. před 10 roky
  Ben Houston 6dda5e7a44 implementation of ambient occlusion map in materials and in WebGLRenderer/Program. před 10 roky
  brason 34024452d4 Removed unused variables. před 10 roky
  Mr.doob 38c2150e69 Minor code clean up. před 10 roky
  brason 96bbf36a5d Removed dead code před 10 roky
  brason bb71476f38 Fixed small typo před 10 roky
  Mr.doob bfd29f459f WebGLRenderer: Avoid flat shading buffer creation when using MeshPhongMaterial and clean up. See #6117. před 10 roky
  Mr.doob 09de063fab WebGLRenderer: Derivatives based FlatShading in MeshPhongMaterial. See #6117. před 10 roky
  unconed 65e6cdd690 Do lookup directly in sort function před 10 roky
  unconed d81028993c .renderOrder does not work - #5496 před 10 roky
  Arthur Silber 8390b9694b adding support for glColorMask (defined as material.colorWrite) - similar to material.depthWrite před 10 roky
  Mr.doob a0ee6bc7a1 WebGLRenderer: Rescued Line pixelRatio. před 10 roky
  Mr.doob 154826d4e3 WebGLRenderer: Moved initAttributes/enableAttribute/disableUnusedAttributes to WebGLState. před 10 roky
  Mr.doob 41a173c660 WebGLRenderer: setMaterial() does setBlending( THREE.NoBlending ) if needed. See #5940. před 10 roky
  Mr.doob 0eb402d354 WebGLRenderer: Moved doubleSided/flipSided code to WebGLState. před 10 roky
  Mr.doob c5ec18bfdd Started THREE.WebGLState. před 10 roky
  Mr.doob 1f5d18b5cd WebGLRenderer: _old* to _current*. před 10 roky
  Mr.doob b962e7cc0f Merge pull request #5940 from tsone/fix-overridematerial-transparent před 10 roky
  Mr.doob 052f81ab6e Object3D/WebGLRenderer: Added .renderOrder. See #5496. před 10 roky
  gero3 4501d5a51d revert last commit před 10 roky
  gero3 fe8493157e codestyle fixes před 10 roky
  Mr.doob a8cca4d64e WebGLRenderer: PointCloudMaterial now uses map.offset/map.repeat. Fixes #6047. před 10 roky