Historie revizí

Autor SHA1 Zpráva Datum
  Szymon Nowak 1d706dd789 Basic support for RTT. před 14 roky
  Mr.doob d313693509 Merge remote branch 'alteredq/master' před 14 roky
  alteredq 5273e091d1 Merge remote branch 'remotes/upstream/master' před 14 roky
  astrodud 6fc34c9693 OK, replaced transformVector3 function with Matrix4.muliplyVector před 14 roky
  alteredq bc9cf2be75 Fixed scene check bug in allocateLights in WebGLRenderer. před 14 roky
  astrodud cd252fa3c2 forgot to add transformVector3 function (used by LatheObject.js) před 14 roky
  Mr.doob d5a2122598 Merge remote branch 'alteredq/master' před 14 roky
  Mr.doob 5153379a5b Merge remote branch 'astrodud/master' před 14 roky
  alteredq e43de3dcf7 Refactored lines handling in WebGLRenderer to use the same internal machinery as meshes. před 14 roky
  astrodud ea9492b882 added LathedObject which creates a geometry by rotating a set of Vertices around the z axis. UV mapping is supported. See http://astrodud.isgreat.org/asteroids for an example. před 14 roky
  alteredq 2c2b9b81bf Optimized line strip example. před 14 roky
  alteredq bbe2a3bf56 Refactored handling of continuous lines: now they are rendered using LINE_STRIP primitive. Added example for this. před 14 roky
  alteredq f90bc532c4 Fixed stats widget appearance issues that appeared with recent Chrome updates. před 14 roky
  alteredq ef9bdf6b77 Small WebGLRenderer optimization: skip setting of uniforms which don't exist in shader program. před 14 roky
  alteredq a783870b61 Refactored OBJ converter demo not to have separate materials per each sphere. před 14 roky
  Alex Schworer 3b9d05563f close style tag před 14 roky
  alteredq 99bbc4880b Fixed bug in shader demo. před 14 roky
  alteredq fb63495caf How to use 2d shaders as procedural animated textures. před 14 roky
  alteredq 8ea0f27602 Refactored lines grid in materials_gl example. před 14 roky
  alteredq 92c0c8c42f Merge remote branch 'remotes/upstream/master' před 14 roky
  alteredq 548c331519 Added crude lines support to WebGLRenderer. před 14 roky
  Mr.doob 1a96d32bd9 Added divideSelf to Vector3. před 14 roky
  alteredq 1bf91db7b9 Refactored Loader so that models can have mixed faces with and without texture coordinates. před 14 roky
  alteredq a8416bc8c1 Fixed implied globals in WebGLRenderer lights rgb init. před 14 roky
  alteredq 771674d705 Refactored Loader parameters to allow optional separate paths for texture and binary files. před 14 roky
  Mr.doob c186b37be3 Pushed revision to 32. před 14 roky
  Mr.doob a964d27b72 Wrong repository =_= před 14 roky
  Mr.doob f8e223258b testing... (data seems to be broken?) před 14 roky
  alteredq ab360240dc Refactored common uniforms out from basic / lambert / phong shaders into UniformsLib. před 14 roky
  alteredq ecad27eb11 Moved MeshPhongMaterial onto common shader builder machinery, ubershader is no more. před 14 roky