Historie revizí

Autor SHA1 Zpráva Datum
  Alex Goldring 3c0d8b51b6 Included linkage checks into the toggle před 6 roky
  Alex Goldring f206c8236e Provide option to disable shader compiler error checking před 6 roky
  Mr.doob 08ce26f240 WebGLUniforms: Remove WebGLRenderer dependency. před 6 roky
  Mugen87 f697f1ca36 WebGLRenderer: Remove .setTexture3D() and .setTexture2DArray(). před 6 roky
  Don McCurdy 407b42d2df Implement 'tangent' attribute. před 7 roky
  Mr.doob bce9345842 MeshMatcapMaterial no longer requiring a matcap. před 6 roky
  ChenX fbce5eb12d Update variable name před 6 roky
  ChenX 72b90d5f83 add ACESFilmToneMapping před 6 roky
  WestLangley 6fd0c88c59 Added MeshMatcapMaterial před 7 roky
  Takahiro 33ff26085e Add .isWebGL2 to WebGLCapabilities před 7 roky
  Mr.doob feefe06713 Merge pull request #13717 from takahirox/WebGLRendererWebGL2.0 před 7 roky
  Mathieu Brédif 68818a6f05 slash support in #includes před 7 roky
  WestLangley e5f809a6ed Support object-space normal maps před 7 roky
  WestLangley a2a0f99129 Ensure alphaTest is formatted as a float před 7 roky
  Takahiro ab65cb7221 Merge remote-tracking branch 'upstream/dev' into WebGLRendererWebGL2.0 před 7 roky
  WestLangley f48d1de1d2 Add shader.name před 7 roky
  Takahiro 46ee5b62b9 Remove workaround from WebGLExtensions and add if ( gl.isWebGL2 ) instead před 7 roky
  Takahiro 062d7db20b Remove .isGLSL3 property from ShaderMaterial and determine GLSL3 shader code by checking #version instead před 7 roky
  Takahiro 5219c0f120 Save isWebGL2 to WebGL context object před 7 roky
  Takahiro fd7ced8f64 Clean up WebGLProgram před 7 roky
  Takahiro 32cb6727ce Add .isGLSL3 to ShaderMaterial před 7 roky
  Takahiro cf3ff012ed Clean up WebGLProgram před 7 roky
  Takahiro b1f0db4ea9 Ignore EXT_frag_depth for WebGL 2.0 před 7 roky
  Takahiro b3af65a958 Skip GLSL conversion if material is RawShaderMaterial před 7 roky
  Takahiro 63839ee02f Minor clean up před 7 roky
  Takahiro d1d38c9bc0 WebGLRenderer WebGL2.0 basic support před 7 roky
  Mugen87 b07c5088eb WebGLProgram: Enable loop unrolling for clipping planes před 7 roky
  Mugen87 398bdda26c WebGLProgram: Rename unroll loop pragma před 7 roky
  Mugen87 e4daafa3e2 WebGLProgram: Introduce loop unrolling pragma před 7 roky
  Mugen87 73702d6a82 WebGLProgram: Trim log messages před 7 roky