コミット履歴

作者 SHA1 メッセージ 日付
  Mr.doob 88346be298 Updated builds. 12 年 前
  Joshua Koo 61d8213115 Support MorphTargets in MeshDepthMaterial (#4662) 12 年 前
  Mr.doob 6f7f81d06e Incorrect material type being returned in MeshDepthMaterial. Fixes #3186. 13 年 前
  alteredq a9fa5833e2 These materials comments changes somehow didn't get into previous commit. 13 年 前
  Mr.doob 6bdaf52ae9 Nickname consistency. 13 年 前
  Mr.doob 2c86fbbca5 Dumb material.clone() for the rest of the materials. 13 年 前
  Mr.doob 886a913020 Materials code clean up. 13 年 前
  Mr.doob 4845632e15 Refactored materials code. 13 年 前
  libra guest 4b962fa473 add material.clone 13 年 前
  Mr.doob cdfc4f3b8a Implemented Object.create( *.prototype ) pattern as per discussion in #2080. 13 年 前
  Mr.doob 8af4dd49c1 WebGLRenderer now uses material.transparent to determine whether a material is transparent or not. 15 年 前
  alteredq cf2e8c1bbf Refactored everything to use CamelCase naming for properties. Plus some smaller fixes here and there. 15 年 前
  Mr.doob f5e819fe14 Removed all the toString methods (saving 6kbytes) 15 年 前
  alteredq 2ecbe2dec2 A lot of bugfixing and refactoring. 15 年 前
  alteredq ad51a48fcd Added "depth_test" parameter to materials. 15 年 前
  Mr.doob e46346c9ba Cleaned up CanvasRenderer/MeshDepthMaterial code. 15 年 前
  Mr.doob bffdc03cf1 `*.material`→ `*.materials` 15 年 前
  Mr.doob 309fffe98f Added fog parameter (boolean, true by default) to common materials. 15 年 前
  Mr.doob 02f81a26f4 Merging with alteredq's branch. 15 年 前
  Mr.doob 4d209ac433 Implemented material blendings (THREE.NormalBlending, THREE.AdditiveBlending, THREE.SubtractiveBlending) in CanvasRenderer 15 年 前
  Mr.doob 7d8fd5f874 CanvasRenderer now renders MeshDepthMaterial properly (per vertex). Gouraud is one step closer :) 15 年 前
  Mr.doob aebe898625 Forgot to commit MeshDepthMaterial 15 年 前